저자: 니틴, 이시타 , 파벨 출처: Hazeflow, 굿오바, 골든파이낸스 번역
15년이 지났습니다. 수조 달러가 쏟아졌고 업계 전반의 금융, 기술 및 규제 환경이 재편되었습니다. 월스트리트, 실리콘밸리, 전 세계 규제 당국이 주목하기 시작했습니다.
그러나 아직까지 대중의 일상 생활의 일부가 된 암호화폐 앱은 없습니다.
매일 아침에 일어나서 가장 먼저 좋아하는 암호화폐 앱을 여는 사람은 아무도 없습니다. 지갑 네이티브 채팅 도구를 통해 친구에게 메시지를 보내는 사람도 없습니다. Venmo나 PayPal처럼 친구에게 5달러를 송금하는 사람도 없습니다. 어떻게 "일상적인" 앱을 하나도 출시하지 않고도 이렇게 크고, 시끄럽고, 자금력이 풍부한 산업을 구축할 수 있었을까요?
돌아보기
지난 15년 동안 암호화폐 산업은 블록체인, 합의 메커니즘, 합의 메커니즘 등 핵심 인프라 구축에 집중해왔습니다. -블록체인, 합의 메커니즘, 지갑, 크로스체인 브리지, 약탈자, 금융 기본 요소 등입니다. 10년에 걸친 이 '인프라 단계'는 결코 우연이 아닙니다. 탈중앙화 시스템이 실제로 자리를 잡으려면 성능, 신뢰성, 유연성 측면에서 중앙화 시스템과 동등하거나 심지어 이를 뛰어넘어야 합니다.
이 말은 암호화폐 산업의 첫 10~15년은 주로 일련의 개념을 검증하는 시기였다는 뜻입니다.
이러한 개념들은 디앱의 출현을 불러왔지만 확장성, 지연 시간, 사용의 복잡성 등으로 인해 제한을 받기도 했습니다.

하지만 오늘날 생태계는 눈에 띄게 변화하고 있습니다. 확장성이 뛰어난 블록체인 기술이 성숙해지면서 리소스 집약적인 암호화폐 앱이 마침내 사용 편의성과 속도 면에서 웹2.0에 필적하는 앱으로 각광받고 있습니다. 암호화폐의 '인프라 시대'가 '유틸리티 시대'로 전환되고 있습니다. strong>(USDC, USDT)가 일일 거래량에서 선두를 달리며 기존 결제를 느리고 비싸게 만들고 있습니다.
미스틱 코인은 더 이상 투기 도구가 아니라 프로그램 가능하고 협상 가능한 소셜 화폐가 되었습니다.
li>폴리마켓은 '실제 돈'과 '실제 데이터'로 예측 시장의 확장성을 검증하고 있습니다. "
하이퍼리퀴드와 같은 고성능 탈중앙화 거래소는 복잡성을 추상화하여 중앙화 거래소에 직접적으로 도전하고 있습니다.
아직 초기 단계이지만, 이러한 신호는 더 광범위한 문화적 변화를 예고합니다.
모바일의 '일상적인 앱'의 진화
2000년대 초반 →
스마트폰이 등장하기 전의 모바일 경험은 파편화되고 기능 중심적이었습니다. 모바일 앱은 캘린더, 벨소리, Java 기반 게임과 같은 기본적인 기능을 제공했으며, 2005년 출시된 Opera Mini는 피처폰 최초로 '전체 웹 페이지'를 선보였고, Google 지도 모바일은 대화형 내비게이션 환경을 제공했습니다.
그러나 배포 메커니즘은 혼란스러웠습니다. 통합 App Store는 없었고 통신사 포털, Nokia와 같은 공급업체의 다운로드 센터 또는 GetJar와 같은 독립형 사이트만 존재했습니다. 인터넷 속도는 느렸고(2G), 트래픽은 비싸고, 대부분의 사용자는 사전 설치된 앱만 사용했는데, 이는 오늘날 암호화폐 앱의 상황과 놀라울 정도로 유사합니다.
2000년 말~2010년 초 →
2007년 아이폰 출시와 2008년 App Store가 이 모든 것을 바꾸어 놓았습니다. 모든 것이 바뀌었습니다. 처음으로 모바일 앱을 위한 단일 글로벌 마켓플레이스가 생겨났고, Facebook, Gmail, Google Maps, WhatsApp과 같은 초기 앱이 사람들의 일상 생활의 일부로 빠르게 자리 잡았습니다.
특히 WhatsApp은 문자 메시지 비용이 비싼 국가에서 폭발적인 인기를 끌었고, 그 유용성과 네트워크 효과로 인해 결국 지배적인 메시징 도구가 되었습니다. 사용자들은 기능뿐만 아니라 '연결'을 위해 하루에 여러 번 같은 앱을 여는 모바일 습관이 형성되기 시작했습니다.
2013년, 스마트폰 보급률이 전 세계적으로 티핑 포인트에 도달하면서 진정한 '일상 앱'이 등장하기 시작했습니다.
택시, 서비스(Uber, Doordash)는 사치품에서 필수품이 되었습니다.
Uber의 모델은 특히 '강력한 피드백 루프'의 힘을 강조합니다. 드라이버가 많을수록 대기 시간이 짧아지고, 이는 더 많은 승객을 끌어들이고, 승객은 더 많은 드라이버를 끌어들입니다. 이러한 양방향 네트워크 효과는 사용자 참여가 인프라에 피드백되는 '사용자 주도형 생활 시스템'인 DePIN(탈중앙화된 물리적 인프라 네트워크)이 미래에 약속하는 것입니다.
이와 동시에 Apple Pay, WeChat Pay, Alipay와 같은 모바일 결제 시스템은 디지털 금융을 놀라울 정도로 원활하게 만들었습니다. 이러한 앱은 연락처, 결제, 알림 시스템과 같은 모바일 운영 체제에 깊숙이 통합되어 대체할 수 없고 마이그레이션하기 어려운 존재가 되었습니다.
2016년 이후 →
2016년 이후 모바일 앱은 '유틸리티'에서 '복용량'에 초점을 맞추게 되었습니다. "2016년 이후에는 '도파민 자극'에 초점을 맞췄습니다. TikTok과 같은 짧은 동영상 앱은 휴대폰을 끝없는 엔터테인먼트의 관문으로 만들었습니다. 틈새 시장에서 시작한 TikTok은 빠르게 글로벌 문화 현상으로 자리 잡았고, 2018년 5천만 명이었던 TikTok 사용자는 2021년에는 10억 명으로 증가했습니다.
이 앱은 단순한 앱이 아니라 관심을 사로잡고 습관을 바꾸는 새로운 팅입니다. 이러한 앱은 새로운 '습관 루프'를 만들어 Instagram과 Facebook이 자체 모방 앱(릴, 스토리)을 출시하도록 유도합니다.
오늘날 모바일 앱은 전 세계의 문화 및 사회 인프라에 깊숙이 자리 잡고 있으며, Meta의 제품 매트릭스(Facebook, WhatsApp, Instagram)는 매일 30억 명 이상의 사람들에게 도달하고 있습니다. 인도의 WhatsApp, 중국의 WeChat과 같은 지역 리더들도 현지화를 통해 빠르게 성장하고 있습니다.
커뮤니케이션, 이동성, 결제, 엔터테인먼트 등 인간의 핵심적인 니즈를 충족하는 앱이 가장 지속 가능한 승자가 될 것입니다.
이러한 앱의 성공 요인은 오늘날까지도 동일합니다.
이제 승자는 더 이상 '단일 앱'이 아니라 전체 '에코시스템'입니다.
암호화 앱과 기존 '일상 앱'의 차이점
전통 기술에서 개발자는 최고의 앱 하나를 찾기 위해 수년간 노력해왔습니다. 개발자들은 소위 '킬러 앱', 즉 대중을 사로잡을 단 하나의 획기적인 제품을 찾기 위해 수년간 노력해 왔습니다. 하지만 현실적으로 이러한 인기는 스마트폰 자체가 널리 보급된 시점에 조금씩만 달성되었습니다.
암호화폐 업계는 완전히 다른 길을 걸었습니다.
비트코인, 이더, 유니스왑, 에이브, ENS, 더 그래프 등 가장 오래 살아남은 프로젝트는 소비자 대상 앱이 아닙니다. 소비자 대면 애플리케이션이 아니라 기반 인프라가 핵심입니다. 이들은 플랫폼이 아니라 프로토콜입니다.
사실, 구글이나 메타 같은 거대 기업이 앱에서 생태계로 진화했다면, 암호화폐 선두주자들은 생태계에서 시작했고 그 위에서 진정한 '일상적인 앱'이 탄생하기를 기다리고 있는 중입니다. 그 위에.
이것은 핵심적인 구분을 드러냅니다: Web2 구축 "보이는 앱"입니다. "보이는 애플리케이션"은 나중에 플랫폼이 되었고,Web3는 "보이지 않는 일치"를 구축했습니다. "보이지 않는 일치를 만들었고, 지금도 킬러 앱을 기다리고 있습니다.
이 불일치의 근원은 구조적, 철학적 차이에 있습니다.

철학적 차이는 구조적 영향을 미칩니다:
지갑은 사용자가 자산을 소유하고 직접 결제할 수 있는 핵심 신원 시스템으로 기능합니다. 결제할 수 있게 해주지만, 경험에 복잡성을 가져옵니다.
상호운용성은 사용자가 여러 생태계에서 자산이나 신원을 이동할 수 있게 해주지만 온보딩 프로세스와 보안 추상화를 더 어렵게 만듭니다.
오픈 데이터는 혁신과 조합을 위한 무한한 범위를 제공하지만, 기존의 '해자'를 제거하고 프로젝트가 '방어성'을 재구축하도록 강요하기도 합니다. "
.
Web3는 Web2가 제공하지 못한 것을 제공합니다(그리고 그것은 중요합니다)
1. 투명성 공개 데이터
블록체인의 대부분의 작업은 공개됩니다. 이는 모든 개발자가 데이터 분석 도구를 구축하고, 인터페이스를 복제하고, 경쟁 제품을 만들 수 있다는 것을 의미합니다. 해자는 더 이상 '데이터 차단'이 아니라 사용자 경험, 네트워크 효과, 신뢰 메커니즘에서 비롯됩니다.
예를 들어, 누구나 API 키 없이도 자신만의 유니스왑 프런트엔드를 구축하거나 모든 오픈시 트랜잭션 데이터를 분석할 수 있습니다.
2. 사용자 수준의 데이터 주권
Web3는 개인정보 보호(예: ZK 제로 지식 증명, TEE 보안 컴퓨팅, MPC 다중 당사자 컴퓨팅 등)를 자연스럽게 지원하며, 이를 통해 사용자는 자신의 데이터 주권을 보호할 수 있습니다. ). 이론적으로 사용자는 자신의 데이터를 공유하고 실현하는 방법을 선택할 수 있습니다. 이 모델에서 사용자는 더 이상 '상품'이 아니라 진정한 '이해관계자'가 됩니다. 지갑은 여러 앱에서 사용자의 지속적인 신원이 되며, 사용자는 어떤 데이터를 언제 누구와 공유할지 제어할 수 있습니다.
3. 토큰 거버넌스
웹3 앱의 제품 로드맵은 중앙화된 팀이 결정하는 것이 아니라 코인 보유자(그리고 종종 사용자)에 의해 결정됩니다. 거버넌스. 이 모델은 아직 탐색 중이지만 커뮤니티의 우선순위가 애플리케이션의 방향(예: 유니스왑의 금리 전환, ENS의 재정 관리 결정)으로 전환될 수 있는 잠재력을 이미 보여주었습니다. 거버넌스는 권리이자 인센티브입니다.
4. 구성성 및 상호운용성
웹3 애플리케이션은 기본적으로 모듈형이며 개방적입니다. 에셋, 로직, 아이덴티티는 프로토콜 간에 이동할 수 있습니다. 개발자는 여러 프로토콜을 '배치'하여 서로 다른 생태계를 연결할 수 있습니다(예: 게임의 NFT를 다른 디파이 프로토콜의 담보로 사용할 수 있음). 이는 또한 프로토콜 간의 경쟁이 누가 더 나은 접근성을 갖느냐가 아니라 누가 독점권을 갖느냐의 경쟁이라는 것을 의미합니다.
5. 지갑은 핵심 인터페이스
모든 Web3 앱은 지갑에 연결되어 인증, 로그인, 결제를 위한 트리플 플레이로 사용됩니다. 사용자가 이메일이나 휴대폰 번호로 로그인하는 대신 각 앱에 자신의 신원과 자산을 입력하는 패러다임의 전환입니다. 이는 니모닉, 가스비, 지갑 전환 등 사용상의 장벽을 가져오지만, 사용자에게 이전과는 다른 소유권과 휴대성을 제공합니다.
6. 네이티브 결제 및 소유권 메커니즘
웹3 앱은 기본적으로 가치 이전을 지원합니다. Stripe, Apple Pay 등과 같은 타사 프로세서를 통해 간접적으로 결제를 처리하는 웹2 앱과 달리, 온체인 거래는 즉시 청산됩니다. 투표나 파일 저장과 같은 행동도 소액 결제와 토큰 인센티브를 통해 이루어질 수 있어 '사용자'와 '참여자' 사이의 경계가 모호해집니다.
그러나 웹2.0이든 웹3.0이든, 사용자가 자발적으로 자주 사용하는 일상적인 앱을 만드는 것이 목표라는 점은 동일합니다. 블록체인 기반이든 아니든, 성공적인 일상 앱은 다음과 같은 보편적인 특성을 갖춰야 합니다.
유지 및 습관화: 사용자는 매일/매주 앱을 열어 자연스럽게 사용하는 습관을 형성하게 됩니다.
네트워크 효과 및 콘텐츠의 신선도: 더 많은 사람이 사용할수록 콘텐츠나 상호작용이 계속 매력적으로 유지됩니다.
일상에 필요한 적응: 커뮤니케이션, 결제, 여행, 엔터테인먼트, 정보 접근 등 명확하고 반복되는 일상적인 문제 해결
>문턱 없는 온보딩 경험: 사용자가 빠르게 가치를 얻고, 인증은 선택 사항이며, 프로세스가 명확하고 직관적입니다.
플랫폼 노출 및 배포 채널: OS
현지화 및 문화적 적응: 현지 언어, 결제 수단, 사용자 습관을 지원하는 것이 진정한 글로벌 확장을 위한 유일한 방법입니다.
하지만 웹3.0 앱은 그 이상으로 평가됩니다. 또한 암호화 네이티브 차원의 추가 요건도 충족해야 합니다.
일상 앱에 대한 평가 프레임워크 소개
진정한 '일상 앱'이 되려면 다음과 같은 요건을 충족해야 합니다. 진정한 "일상적인" 앱이 되기 위해서는 암호화 제품이 습관적으로 사용되고 사회적으로 소통되어야 할 뿐만 아니라 원활한 사용자 경험을 제공해야 하며, Web3의 고유한 강점인 오너십, 거버넌스, 상호운용성, 데이터 주권과 결합되어 있어야 합니다. 이 평가 프레임워크는 앱이 사용자의 일상과 커뮤니티의 문화에 통합되었는지 여부에 대한 정성적 지표를 살펴봅니다.
이 프레임워크는 네 가지 주요 차원으로 나뉘며, 총 25개의 평가 기준이 있습니다:
4가지 주요 차원:
사용 전 단계: 사용자가 앱에 노출되고 유입되는 방식
. 왼쪽;">사용 단계: 이 과정에서 사용자가 어떤 감정과 행동을 보이는지
사용 후 단계: 사용자가 앱을 다시 사용할지 여부 및 유대감 형성 여부
사용 후 단계: 사용자가 다시 사용할지 여부 및 유대감 형성 여부
Web3 핵심 가치: 암호화 네이티브 기능이 실제로 구현되었는지 여부

각 평가 항목에 대한 평가 척도(0-3)
< strong>0 = 미흡 또는 없음
1 = 존재하지만 미미함
2 = 존재하지만 매우 미미함
3 = 존재하지만 미미함
2 = 평균 또는 일관되지 않은 성능
3 = 강력한 성능, 핵심 특성
4 = 강력한 성능, 핵심 특성
. 왼쪽;">각 섹션의 총점은 네 가지 차원에 일관된 가중치를 부여하기 위해 10점 척도로 정규화됩니다.


일상 애플리케이션 평가 프레임워크의 사용 예시: strong>
'일상적인 암호화폐 앱' 표준에 근접한 네 가지 프로젝트는 다음과 같습니다: 폴리마켓, 펌프닷펀, 하이퍼리퀴드엑스,
우리는 위에서 설명한 평가 프레임워크를 사용하여 이 네 가지 프로젝트를 각각 4점 척도(각 항목에 대해 0~3점, 전체에 대해 정규화)로 평가했습니다.
1. strong>I. 사용 전 단계

두 번째, 사용 중 단계

셋째: 사용 후 단계

사용자가 자발적으로 다시 방문하나요?
커뮤니티 참여 또는 2차 배포를 유도하나요?
사용자 참여가 소셜 파급력을 발생시키는가?
넷째, 웹3.0 본연의 가치

V. 평가 결과

Pump.fun: 중독성 있고 핵심 기능이 매우 명확하며 게임플레이가 간단하고 직관적입니다. 하지만 거버넌성 및 조합성과 같은 핵심 웹3 가치에서는 낮은 점수를 받았습니다.
폴리마켓: 도입 흐름이 뛰어나고 목표가 명확하며 사용자의 이해 비용이 낮습니다. 하지만 장기적인 리텐션과 사용자 공동 창출에는 약합니다. 훌륭한 제품이지만 아직 '일상적인 습관'은 아닙니다.
하이퍼리퀴드:가스가 없고 원활한 거래 경험을 제공하며 모든 면에서 안정적입니다. 거버넌스는 약하지만 전반적인 성능은 "주류 거래 터미널" 경험에 가장 가깝습니다
Farcaster:사용자 경험은 틈새 시장이고 문턱이 높지만 탈중앙화 개념과 생태학적 무결성이 뛰어나며 암호화폐 가치를 가장 강력하게 구현한 사례 중 하나입니다.
이러한 사례는 암호화폐 산업이 더 이상 '수익 창출'에 그치지 않고 실제 사용자 제품을 만들기 시작했음을 보여줍니다. 인프라는 충분히 강력하며, 이제 중요한 것은 그 위에 일반 사용자에게 서비스를 제공할 수 있는 제품을 구축하는 것입니다.
인프라 시대는 거의 끝났고, 이제 애플리케이션 시대가 시작되었습니다
지난 해 대부분의 기간 동안 암호화폐 분야는 구축에 집중해왔습니다. 인프라를 구축하는 것이었습니다. 한때는 기술 성능이 중앙 집중식 시스템에 비해 훨씬 뒤처졌기 때문에 이것이 필요했습니다. 하지만 그런 시대는 지나가고 있습니다. 이제 암호화폐 네이티브 도구가 성능, 확장성, 사용 편의성 면에서 기존 웹2.0 앱과 대등해지고, 어떤 면에서는 이를 뛰어넘는 애플리케이션 단계로 접어들고 있습니다.
사용자 경험의 근본적인 변화가 일어나고 있습니다:
< strong>2024년 스테이블코인은 6억 건 이상의 거래를 완료하고 2,850만 명 이상의 사용자에게 서비스를 제공하며 글로벌 결제에서 실질적인 유용성을 입증했습니다.
Polymarket 는 미국 대선 기간에만 약 100만 명의 신규 사용자를 유치했습니다.
Pump.fun은 트럼프와 멜라니아 팬 코인에 수백만 명의 사용자를 유치했으며, Chainalysis는 트럼프와 멜라니아 팬 코인에 수백만 명의 신규 사용자를 유치했습니다. 수백만 명의 사용자 중 50%가 자산이 1,000달러 미만인 암호화폐 초보자이며,
하이퍼리퀴드는 초저지연 거래 경험을 제공하는 반면 코인베이스의 베이스 네트워크는 지연 시간이 짧은 거래 경험을 제공합니다. 코인베이스의 베이스 네트워크는 보조 단어와 복잡한 가스 작업을 제거하여 2,500만 개의 주소에 접근할 수 있었습니다.
Telegram과 톤의 통합은 특히 감정적이고 바이럴에 민감한 사용자들 사이에서 새로운 사용자 증가를 이끌어냈습니다. 감성을 자극하고 입소문을 내는 미니 게임 앱들입니다.
이것들은 단순한 제품이 아니라 최종 사용자 경험에 우선순위가 부여되고 있음을 보여주는 신호입니다.
가장 큰 혁신:미니멀리즘
트럼프 토큰을 구매하기 위해 필요한 것은 없습니다. 합의 알고리즘이나 유동성 풀을 이해할 필요가 없습니다. 지갑을 충전하고 SOL을 변경한 후 게임에 참여하기만 하면 됩니다. 현재 최고의 암호화폐 앱은 사용자에서 시작하여 역방향으로 작동합니다. 장벽이 없고, 정서적 가치가 있으며, 시나리오에 맞는 앱입니다. 일상적인 앱 평가 프레임워크의 중요성: 과대광고에 휩쓸리지 않고 행동 습관 형성에 집중할 수 있게 해줍니다. - 앱이 인간적인 차원에서 공감을 불러일으키는가?
소셜 도달 범위, 시작을 위한 직관, 문화적 고착성, 데이터 주권, 거버넌스, 구성 가능성 같은 웹3.0의 기본 특성 등 사용자 행동의 맥박을 추적합니다. 암호화폐의 다음 장을 정의할 앱은 단순히 웹2.0의 복제품이 아니라 진정한 '새로운 인터넷'의 일부가 되는 네이티브 경험이 될 것입니다.
감성적으로 매력적이고 구조가 매우 단순하며 '사용자 소유권'을 핵심으로 구축됩니다. 사용자는 단순히 앱을 '사용'하는 것이 아니라 앱의 일부를 '소유'하고, 앱의 방향 결정에 '참여'하며, 자신의 자산과 자산을 여러 플랫폼으로 옮길 수 있는 등 Web3는 사용자에게 초강력 권한을 부여합니다. 그들은 그 일부를 소유하고, 방향을 결정하는 데 참여하며, 자산과 정체성을 여러 플랫폼에 걸쳐 전달할 수 있습니다.
우리는 아직 킬러 앱을 찾지 못했을지도 모릅니다. 하지만 마침내 그 토대가 마련되고 있습니다. 다음 폭발은 더 심층적인 기본 프로토콜이 아니라 진정으로 사람들에게 도움이 되는 제품, 그리고 사람들이 함께 구축할 수 있도록 지원하는 도구에서 비롯될 것입니다.