작성자: Joey , IOSG
방법론
이 연구는 두 가지 주요 초점을 포함합니다.
게임 세분화 트랙을 분석합니다. " list-paddingleft-2">
게임 세분화 트랙과 그 내부 구조를 분석합니다.
현재 시장의 주류 프로젝트에 대한 파노라마 그림을 구축합니다.
이를 위해 저희는 시가총액 5천만 달러 이상의 주요 프로젝트를 선별하고 아직 코인화되지는 않았지만 커뮤니티에서 높은 수준의 가시성과 관심을 받고 있는 대형 게임들을 포함시켰습니다. 특정 프로젝트가 여러 분야에 걸쳐 있는 경우, 가장 관련성이 높은 버티컬 트랙으로 분류했습니다.
게임 생태계 매핑
2025년 1월 현재 Web3 게임 생태계는 인프라, 게임, 생태계의 세 가지 주요 업종으로 분류할 수 있습니다.
인프라
인프라는 개발 프레임워크, 게임 엔진, AI 툴, 데이터 관리 시스템, DePIN 등 웹3 게임의 기술적 토대를 포괄합니다. (탈중앙화 물리적 인프라 네트워크)를 포함합니다.
과다한 분류를 피하기 위해 이 분류 체계는 광범위합니다. 예를 들어, "데이터" 범주에는 데이터 분석 플랫폼과 게임 내 데이터 권한 프로토콜(예: IP 프로토콜)이 모두 포함됩니다.
게임
플레이 가능한 모든 웹3 게임 유형을 포함하며, 다양한 플레이 카테고리로 다시 세분화됩니다. 특히 'AA+ 게임'은 더 높은 퀄리티의 세로형 트랙을 나타냅니다.
생태계
생태계 프로그램은 플랫폼, 스튜디오, 게임 길드, 퀘스트, 인큐베이터/런치 패드를 아우르는 네트워크 효과를 구축하기 위해 고안된 프로그램입니다. 플랫폼은 주로 게임 유통 채널을 제공하는 통합 포털을 의미합니다.
구체적인 프로젝트 이름은 이 글의 끝에 있는 부록을 참조하세요.



시장 파노라마
. 왼쪽;">웹3 게임의 전반적인 동향
연간 거래액
거래액은 여전히 높은 수준이지만 여전히 높은 수준을 유지하고 있지만, 2022년 정점에 비해서는 감소했습니다.


연간 자금
2021년 840억 달러에서 2024년 55억 8천만 달러로 급감했습니다.
2021-2022년: 투기 심리가 자본 유입을 주도하고, NFT 자산, 게임파이 토큰, "플레이 후 수익" 모델이 시장을 지배하는 시기입니다. "놀이와 수익" 모델이 시장을 지배하지만 지속 가능한 사용자 고착화가 부족합니다.
2024-2025: 투기성 자금이 감소하고 실제 플레이어 참여가 증가하여 업계가 실제 게임 수요로 전환하는 신호탄이 될 것입니다.
일일 활성 플레이어 수
사용자 기반의 지속적인 성장과 게임 채택률 증가.

Web3 게임 시가총액(코인마켓캡 데이터)
2021년 말의 비정상적인 정점을 제외하면 현재 시가총액은 현재 시가총액과 비슷한 수준입니다. 2021년 말의 비정상적인 정점을 제외하면 현재 시가총액은 초기와 큰 차이가 없으며, 이는 개선된 업계 건전성을 반영합니다.
초기(2021~2022년): 투기성이 높고, 사용자는 적지만 NFT와 토큰 투기가 시가총액을 밀어 올렸습니다. .
현재 단계(2024-2025년): 투기가 줄어들고 실제 플레이어가 시장을 지배합니다.

게임 장르 트렌드
개발자 구조
벤처 캐피탈의 감소와 개발 툴의 성숙으로 인해 독립 개발사의 비중이 증가했습니다. 툴의 발전으로 향후 게임 수는 폭발적으로 증가할 것으로 예상됩니다.

프로젝트 생존율
2023년 베어마켓이 끝나면서 스튜디오와 퍼블리셔의 웹3 게임에 대한 관심이 다시 높아지고 있습니다. 새로운 타이틀의 수가 급격히 증가하고 있습니다.

웹3 생태계 역학
헤드 체인 성과
이뮤터블과 아리트럼 생태계는 지난 12개월 동안 가장 빠른 성장을 보였습니다 :
이뮤터블: 181개의 신규 게임( 전년 대비 +71%), 이 중 33%는 Polygon에서 마이그레이션한 프로젝트입니다.
Arbitrum: 119개(전년 대비 +68%)의 게임이 Orbit 프레임워크로 새로 추가되었으며 이 중 23개는 웹3 게임 전용 체인에 속해 있습니다.

사용자 분포
사용자 기반 측면에서는 여전히 WAX와 BNB 체인이 지배적입니다.

마이그레이션 동향
폴리곤은 가장 많은 프로젝트가 마이그레이션된 체인으로, 이는 생태계 내 경쟁이 치열하며 여전히 안정성을 개선해야 한다는 것을 나타냅니다. improve.


스마트 계약 개발 환경
EVM 지배력
새로운 게임 체인의 81%가 여전히 이더넷 가상 머신(EVM)을 기반으로 하고 있는데, 그 이유는 다음과 같습니다.

개발자의 선택
프로젝트들은 더 나은 개발 환경을 적극적으로 찾고 있으며, 이로 인해 에코는 경쟁력을 유지하기 위해 끊임없이 혁신해야 합니다. 경쟁력을 유지하기 위해 끊임없이 혁신해야 합니다.
결론
웹3 게임은 투기 중심에서 실제 유저와 지속 가능한 개발 중심으로 변화하고 있습니다. 거래 규모는 감소하고 있지만, 일일 사용자 수는 증가하고 있어 업계가 성숙해가고 있음을 알 수 있습니다.
인프라 계층: 도구의 개선으로 더 많은 인디 개발자가 유입되고 있으며, DePIN과 AI 기술이 기술 기반을 더욱 강화하고 있습니다.
생태계 경쟁: 이뮤터블과 아비트럼이 주요 마이그레이션 대상으로 부상한 반면, EVM 체인은 여전히 시장을 지배하고 있습니다.
생태학적 안정성, 프로젝트 유지, 고품질 게임 개발이 앞으로의 과제입니다. 다음 단계에서는 다음 사항에 중점을 둘 것입니다.
탈중앙화 게임은 완전히 새로운 발전 단계에 접어들 것입니다.
부록
인프라
개발 도구: thirdWeb, Metaplex, Altura, Stardust, reNFT
< strong>엔진: MUD, 블레이드 게임즈, 카트리지, 리플렉트
AI: PlayAI, Carv, Aethir, Arc, Neural, Freysa, MomoAI
데이터: 스토리 프로토콜, 헬리카, 크로미아, 스페이스포트
데이터: 스토리 프로토콜, 헬리카, 크로미아, 스페이스포트
DePIN: 딥링크, 가이민, 샤가, 비머블, 쿠도스
데이터: 스토리 프로토콜, 헬리카, 크로미아, 스페이스포트
자료: 스토리 프로토콜, 헬리카, 크로미아, 스페이스포트
게임FOCG: Pirate Nation, Primordium, Alien Worlds, Downstream, Sage Labs
Speculative: Duper, RPS.live, Force Prime, Pump.fun
AA+ 등급:
카드: 평행, 액시 인피니티, 신들의 언체인드, 스플린터랜드
사격: 내 애완동물 훌리건, 파편, 오프 더 그리드, 데드롭
RPG: 메타센, 픽셀, 코누코피아스, 일루비움, 스타 아틀라스, 달라르니아의 광산, 퓨전주의자
메타버스: 젠트리, 디센트럴랜드, 샌드박스, 니프티 아일랜드, 와일더월드, 이웃집 앨리스, 모박스, (RACA) 라디오 카카
텔레그램/미니 게임: Notcoin, 햄스터콤뱃, 카티젠, 위즈우드, WATC, 스텝엔
생태계
게임 길드: YGG, 메리트 서클
< strong>플랫폼: B3.fun, 갈라게임즈, 게임7, 슈퍼버스, 보라, 트레져다오, 미리아, 울트라, 고대8, 소닉
스튜디오: Nexus Interactive, Big Time, Mythos, 벌칸, 대퍼 랩스, 곰블, 레디 게임즈, 플레이민트
미션 시스템: 페리온
인큐베이터: Seedify, Everyrealm