AI로 게임을 혁신하려는 엘론 머스크의 야망
테슬라와 스페이스X의 벤처기업으로 유명한 기술계의 거물 엘론 머스크가 게임 산업에 관심을 돌리고 있습니다.
이번 주에 그는 자신의 회사인 xAI가 AI 기반 비디오 게임 스튜디오를 출시할 계획을 다시 한 번 강조했습니다.
머스크의 비전은 11월에 소셜 미디어에 처음 이 아이디어를 공유한 이후 나온 것입니다.
스튜디오가 언제 운영될지 구체적으로 밝히지는 않았지만, 팀의 진행 상황에 대한 한 사용자의 게시물에 대해 X에서 긍정적인 답변을 보내 프로젝트가 여전히 순조롭게 진행되고 있음을 확인했습니다.
게임 개발을 혁신하는 xAI의 계획
게임 제작에 AI를 도입하려는 머스크의 야망은 업계의 관심을 불러일으켰습니다.
그는 오랫동안 게임계의 현재 방향성, 특히 대기업이 주요 스튜디오를 장악하는 것에 대한 불만을 표출해 왔습니다.
지난 11월, 머스크는 X를 통해 AI 기술을 활용하여 '게임을 다시 위대하게 만들고 싶다'는 포부를 밝혔습니다.
그는 xAI가 이 분야를 혁신할 수 있는 잠재력을 암시하며 이렇게 썼습니다,
"대기업이 소유한 게임 스튜디오가 너무 많습니다."
머스크는 이전부터 게임 업계의 문제에 대해 목소리를 높여왔으며, AI 혁신을 통해 게임 업계가 다시 활기를 되찾을 수 있다고 믿습니다.
게임에 대한 머스크의 오랜 열정
머스크가 게임 개발에 관심을 보인 것은 이번이 처음이 아닙니다.
수년 동안 그는 자신의 회사가 게임 분야에 진출할 수 있는 가능성에 대해 자주 논의해 왔습니다.
2024년 2월, 머스크는 Tesla의 비감독 완전 자율 주행(FSD) 시스템 출시에 따라 Tesla가 개발한 게임이 곧 출시될 수 있다고 언급했습니다.
현재는 FSD가 우선순위이지만, 기술이 충분히 발전하면 게임 제작은 그 다음 단계로 넘어갈 것이라고 말했습니다.
또한 머스크는 1984년에 직접 게임 '블라스타'를 개발했다고 밝히며 업계에 일찍부터 참여했음을 드러내기도 했습니다.
AI와 게임의 미래
AI가 게임 개발을 혁신할 것으로 예상되는 가운데, 유니티의 xAI는 강력한 AI 시스템을 크리에이티브 프로세스의 핵심으로 가져올 준비를 하고 있습니다.
게임 분야의 제너레이티브 AI 시장은 2024년 14억 3천만 달러에서 2033년까지 약 111억 1천만 달러로 크게 성장할 것으로 전망됩니다.
머스크의 계획은 구글과 넷이즈 등 다른 주요 업체들도 게임 제작을 위한 AI 도구를 모색하고 있는 시점에 나온 것입니다.
이러한 변화는 게임의 디자인, 제작, 경험 방식을 변화시켜 잠재적으로 새로운 혁신의 길을 열어줄 수 있습니다.
머스크의 개인적인 게임 참여
xAI에 대한 야망을 넘어 머스크는 여전히 열렬한 게이머입니다.
그는 <문명>과 <엘든 링> 같은 게임을 좋아하는 게임으로 꼽으며 소셜 미디어에 자신의 게임 취향을 공개적으로 공유해 왔습니다.
머스크의 게임 참여는 단순한 여가 활동뿐만 아니라 경쟁에서도 적극적으로 참여했습니다.
예를 들어, 그는 <디아블로 IV>에서 기록을 세웠고, <패스 오브 엑자일 2> 라이브 방송 중 게임 부스터를 사용했다고 인정해 물의를 일으켰습니다;
머스크는 경쟁이 치열한 게임 환경에서 우위를 점해야 한다고 설명하며 이러한 움직임을 옹호했습니다.
게임에 대한 그의 헌신은 로켓 사이언스 게임즈에서 인턴으로 일하며 게임 프로그래밍에 기여했던 시절로 거슬러 올라갑니다.
xAI의 Grok 모델과 더 광범위한 계획
머스크의 AI에 대한 발언은 오늘 오전 라이브 데모에서 선보인 xAI의 Grok 3 출시에 이어 나왔습니다.
앞서 2024년 12월, xAI는 프리미엄 계정 소유자에게만 적용되던 기존 페이월을 없애고 모든 X 사용자가 Grok 모델에 액세스할 수 있도록 했습니다.