메타버스는 끊임없이 진화하는 소비자의 요구에 부응하는 혁신적인 콘텐츠와 매혹적인 경험을 제작할 수 있는 무한한 가능성의 영역을 제공합니다. 이 광대한 가상 환경 내에서 미디어, 광고 공간 및 디지털 자산의 융합이 형성되어 창의적인 탐색과 참여를 위한 비옥한 기반을 제공합니다.
또한 e스포츠와 게임의 세계는 메타버스와 Web3 내에서 놀라운 변화를 앞두고 있습니다. 탈중앙화 게임이 견인력을 얻음에 따라 그것이 지닌 심오한 영향력을 이해하는 것이 필수적이 되었습니다. 이러한 패러다임 변화는 안전하고 투명한 거래를 강화하고 디지털 자산 거래를 용이하게 하며 몰입형 경험을 생성할 수 있게 합니다.
2023년 6월 7일부터 9일까지 싱가포르 엑스포에서 열린 Asia Tech x Singapore(ATxSG)에서 논의된 주제였습니다. 이 행사는 다양한 분야의 비전 제시자, 전문가 및 애호가가 함께 모여 최신 기술 동향을 탐구하는 최고의 플랫폼 역할을 합니다. , 시급한 문제를 해결하고 무수한 기회를 잠금 해제하십시오.
Web3, Metaverse 및 AR/VR에서 e스포츠, 게임 및 콘텐츠 경험 접하기
e스포츠와 게임의 세계는 최근 몇 년간 수백만 명의 플레이어와 관중이 가상 경쟁과 몰입형 게임 경험에 참여하면서 엄청난 성장과 혁신을 목격했습니다. 그러나 메타버스 및 Web3 기술의 출현은 이 산업을 더욱 혁신하여 새로운 차원의 가능성을 열고 콘텐츠 경험을 전례 없는 방식으로 변화시킬 준비가 되어 있습니다.
그리고 Web3, 메타버스 및 증강 현실/가상 현실(AR/VR) 기술의 등장으로 끊임없이 진화하는 디지털 환경에서 콘텐츠 경험을 변화시킬 수 있는 흥미로운 가능성이 열렸습니다. 이러한 변혁적 기술은 우리가 콘텐츠를 소비하고, 상호 작용하고, 생성하는 방식을 혁신하여 몰입형 상호 연결된 경험의 새로운 패러다임을 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
이것은 Asia Tech 2023의 마지막 이틀 동안 열린 두 패널 토론에서 길게 논의되었습니다. "Transforming Content Experiences in Web3.0, Metaverse and AR/VR"이라는 제목의 첫 번째 패널 토론에서는 각 분야의 전문가들이 참석했습니다. Globe의 게임 및 e스포츠 책임자인 Ralph Aligada를 포함하여 그들의 견해를 제시하기 위해 참석했습니다. Eleos Labs의 총괄 책임자인 Aneirin Flynn이 있습니다. 이 세션은 Pioneer Consulting Asia-Pacific의 관리 이사인 Virat Patel이 진행했습니다.
"메타버스와 웹3에서 e스포츠와 게임의 혁신"이라는 제목의 두 번째 패널 토론에서는 Kaddadle의 CEO인 Don Anderson과 같은 관련 업계 전문가들이 참석했습니다. Xctuality Pte Ltd의 공동 설립자이자 CEO인 Warren Woon; Global Esports Federation의 커뮤니티 및 관리 담당 전무이사 Mark Chay; PIF Nation의 비즈니스 개발 부사장 Justin Khoo. 세션은 TechStorm의 설립자인 Debbie Lee가 진행했습니다.
Web3는 더 나은 인터넷을 위한 제안입니다
Web3, 메타버스, AR/VR 영역에서 콘텐츠 경험을 혁신하는 데 있어 중요한 발전이 이루어졌습니다. 종종 우리는 Web2와 Web3의 차이점에 대해 논의합니다. 본질적으로 Web3는 Aneirin Flynn에 따르면 더 나은 인터넷을 위한 제안입니다. 주요 목표는 블록체인 기술의 복잡한 작업을 탐구하지 않고 사용자에게 디지털 재산권을 부여하는 것입니다. 그러나 Web3는 여전히 진행 중인 작업이며 지속적으로 진화하고 있다는 점에 유의해야 합니다.
지난 몇 년 동안 우리는 ICO에서 대체 불가능한 토큰(NFT 프로젝트)에 이르기까지 미심쩍은 이니셔티브가 급증하는 것을 목격했습니다. 솔직히 말해서, 이러한 벤처 기업 중 다수는 수준 이하인 것으로 판명되었습니다. 핵심은 가치 있는 노력과 기회주의적인 노력을 분별하는 것입니다. 현재 추세를 단순히 활용하는 사람들과 진정한 건축업자를 구분하는 것이 중요해졌습니다.
흥미롭게도 이러한 상승과 그에 따른 하락은 긍정적인 발전으로 볼 수 있습니다. 이러한 벤처 기업의 몰락은 필터 메커니즘 역할을 하여 우리가 기회주의자와 진정한 건설자를 구별할 수 있게 합니다. 또한 지속 불가능한 비즈니스 모델에서 눈에 띄는 변화가 있었습니다. 대신, 시간의 시험을 견뎌온 확립되고 입증된 비즈니스 모델로 초점이 이동했습니다.
여기 있는 우리 중 많은 사람들은 이미 전략을 연마하고 사람들의 공감을 얻는 것이 무엇인지 이해하는 비즈니스의 일부입니다. 우리는 사람들이 기꺼이 지불할 의사가 있는 것과 지속 가능한 비즈니스 모델을 구성하는 것이 무엇인지 파악하고 있습니다. 이 지식은 이제 이러한 강력한 비즈니스 모델에 의존하고 유지하는 Web3 기술의 구축을 주도합니다.
이러한 진전이 이러한 노력을 지원하는 인프라에도 반영된다는 점을 언급하는 것이 중요합니다. 우리는 이 분야에서도 중요한 발전을 목격하고 있습니다. 앞으로의 2년에 대한 큰 기대와 그들이 가지고 있는 흥미진진한 전망이 기대됩니다. 그러나 지난 1년 동안 우리는 다양한 프로젝트의 흥망성쇠를 경험하면서 진정한 혁신가와 숨은 의도를 가진 혁신가를 구분하게 되었습니다.
AR, VR, Metaverse 각각의 장점이 있습니다.
AR과 가상현실 VR은 고유한 특성을 지닌 별개의 기술입니다. 반면 메타버스는 사회적 상호 작용을 촉진하는 가상 플랫폼을 나타냅니다. 이러한 각 개념에는 고유한 장점이 있으며 혁신 및 발전 가능성을 탐색하는 것이 중요합니다.
AR 및 VR에 관해서는 쇼케이스에 대한 최근의 중요한 발전이 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그러나 이러한 기술이 계속해서 발전하고 다양한 산업 분야에서 가능성이 있기 때문에 잠재력을 무시하는 것은 시기상조입니다.
특히, 의료 및 기술 부문은 AR 및 VR의 발전을 위한 가장 유망한 사용 사례를 보여주었다고 Ralph Aligada는 지적했습니다. 의료 분야에서 이러한 기술은 몰입형 경험과 교육 시뮬레이션을 만드는 데 매우 중요한 것으로 입증되었습니다. 마찬가지로 기술 산업은 조직이 분석 및 최적화를 위해 물리적 개체 또는 시스템의 가상 복제본을 만들 수 있도록 하는 디지털 트윈의 개념을 수용했습니다.
메타버스는 수많은 반복과 해석이 있는 다면적인 개념이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 통합된 메타버스가 없기 때문에 특정 개선 사항을 정확히 찾아내기가 어렵습니다. 사용자 채택 및 참여와 같은 메트릭은 개별 메타버스 경험에 대한 통찰력을 제공할 수 있지만 보편적으로 허용되는 메타버스 프레임워크의 부족으로 이 영역의 발전의 깊이가 제한됩니다.
그러나 메타버스에 대해 개방적이고 탐구적인 사고방식을 유지하는 것이 중요합니다. 기술이 발전하고 표준이 등장함에 따라 메타버스는 몰입형 사회적 상호 작용 및 디지털 경험을 위한 엄청난 잠재력을 보유하고 있습니다. 다양한 가상세계의 융합과 탐험을 초대하는 역동적인 공간입니다.
메타버스 경험에 참여하는 것은 참신한 개념이 아닙니다.
메타버스의 복잡성을 탐구할 때 이 개념을 둘러싼 초기 흥분을 되돌아보는 것이 중요합니다. 초창기에는 메타버스라는 개념이 우리의 상상력을 사로잡았습니다. 그러나 시간이 지날수록 사용자에게 실질적인 가치를 제공하지 못하고 있음이 명백해졌다. 이를 통해 이러한 기술이 제공하는 진정한 이점과 사람들의 삶에 긍정적인 영향을 미치는 방식에 대해 숙고하게 됩니다.
Flynn은 메타버스 경험에 참여하고 단순히 가상 영역을 탐색하는 것은 새로운 개념이 아니라고 설명했습니다. 꽤 오랫동안 디지털 환경의 일부였습니다. 따라서 우리는 이러한 기술이 테이블에 어떤 추가 가치를 제공하는지 질문해야 합니다. 의미 있는 경험을 제공하는 데 명확한 초점을 맞추지 않고 메타버스 공간에 진입하려고 시도하는 수익에만 의존하는 브랜드를 목격하는 것은 우려스러운 일입니다.
그럼에도 불구하고 이러한 관찰들 가운데 흥분할 이유가 있습니다. 우리는 이 기술의 미래 궤적에 대해 점점 더 명확한 관점을 얻고 있습니다. 그 잠재력을 진정으로 발휘하려면 소비자에게 제공할 수 있는 가치로 논의를 전환해야 합니다. 궁극적으로 메타버스의 발전으로 혜택을 보는 것은 최종 사용자입니다.
소비자에게 실질적인 가치를 제공하는 데 관심을 기울임으로써 이 분야에서 더 발전하고 혁신할 수 있는 길을 열 수 있습니다. 몰입형 경험, 새로운 형태의 협업 또는 자기 표현을 위한 새로운 방법을 통해 메타버스가 사람들의 삶을 향상하고 풍요롭게 할 수 있는 방법을 비판적으로 평가하는 것이 중요합니다.
AR과 VR은 엔터테인먼트 영역을 넘어 약속을 잡다
AR 및 VR과 관련하여 현재 비용 영향을 인정하는 것이 중요합니다. 향후 3~5년 안에 비용이 크게 감소할 가능성은 낮습니다. 그러나 이것은 AR과 VR이 단지 일시적인 유행에 불과하다는 것을 의미합니까? 엔터테인먼트에서의 응용 프로그램은 일시적인 측면이 있을 수 있지만 특히 VR은 엔터테인먼트 영역을 넘어서는 가능성을 가지고 있습니다.
이러한 기술이 직면한 주요 과제 중 하나는 편안함입니다. 현재 장치는 부피가 크고 번거롭기 때문에 장시간 매일 사용하는 데 필요한 수준의 편안함을 달성하기 어렵습니다. 기술의 크기와 무게는 실용성을 저해하고 채택을 제한합니다. 이를 고려할 때 널리 사용되는 경로는 이러한 장치를 소형화하여 가볍고 인체 공학적으로 설계되었음을 보장하는 것입니다. 사용자는 이러한 기술을 사용하는 동안 불편함이나 두통을 견디고 싶지 않기 때문에 가격과 편안함은 밀접한 관련이 있습니다.
그럼에도 불구하고 엔터테인먼트를 넘어선 AR 및 VR의 잠재적인 응용 프로그램에 대한 호기심을 유지하는 것이 중요합니다. 이러한 기술은 다양한 비 엔터테인먼트 영역에서 가치를 제공할 수 있습니다. 교육 시뮬레이션에서 원격 협업 및 체험 학습에 이르기까지 VR은 업계를 혁신하고 단순한 엔터테인먼트를 넘어선 방식으로 경험을 향상시킬 수 있습니다.
e스포츠와 게임을 메타버스와 Web3로 추진할 주요 동인
Mark Chay는 혁신을 주장하기에는 너무 강력할 수 있지만 지속적인 시스템 개선은 여전히 변함없는 목표라고 말했습니다.
기술은 e스포츠, 게임, 메타버스 사이의 격차를 해소하는 데 중추적인 역할을 합니다. VR과 같은 발전으로 사용자가 자신의 몸을 컨트롤러로 사용하여 가상 환경과 상호 작용할 수 있는 몰입형 경험이 가능해졌습니다. 물리적 동작을 가상 세계와 매끄럽게 혼합하는 기능은 사용자 참여를 향상하고 더 깊은 즐거움을 조성합니다. 기술 혁신은 사용자가 진정으로 좋아하는 경험을 만드는 데 중요한 역할을 합니다.
규제는 또한 메타버스 및 Web3 공간 내에서 e스포츠 및 게임의 변혁에서 핵심 동인으로 부상하고 있습니다. 명확한 지침과 프레임워크를 설정하면 공정한 경쟁을 보장하고 플레이어의 권리를 보호하며 건강하고 지속 가능한 생태계를 촉진합니다. 규제 조치는 플레이어 안전, 데이터 프라이버시 및 지적 재산권과 같은 문제를 해결하여 업계의 성장과 발전을 육성하는 환경을 조성할 수 있습니다.
교육은 이러한 패러다임 전환의 또 다른 원동력입니다. e스포츠와 게임이 계속해서 인정을 받으면서 교육 기관은 이러한 영역을 수용하여 전문 프로그램과 코스를 제공하고 있습니다. 메타버스 및 Web3 공간에서 요구되는 기회와 기술에 대한 차세대 교육은 숙련된 인력을 양성하고 더 많은 혁신을 주도할 것입니다.
또한 평등과 다양성에 대한 커뮤니티의 열망은 긍정적인 변화를 위한 강력한 촉매제 역할을 합니다. 포괄성을 수용하고 e스포츠 및 게임 커뮤니티 내에서 소속감을 키우는 것이 필수적입니다. 성별, 민족 및 배경 측면에서 다양성을 옹호함으로써 우리는 다양한 재능과 관점을 끌어들이는 보다 활기차고 포용적인 환경을 만들 수 있습니다.
메타버스가 모든 답을 가지고 있지는 않지만 잠재적으로 일부 실제 응용 프로그램에 연결할 수 있습니다.
"메타버스"라는 용어를 들으면 우리 중 많은 사람들이 그것을 게임이나 디지털 트윈과 연관시키는 경향이 있습니다. 그러나 Warren Woon에 따르면 처음부터 메타버스는 관련성이 있고 영향력 있는 실제 응용 프로그램을 구현하는 것이었습니다. 이 관점은 현재 e스포츠와 게임이 직면한 몇 가지 문제를 해결할 수 있는 잠재적 솔루션을 제공합니다.
Esports 산업의 과제 중 하나는 수익 흐름에 있습니다. 스폰서십은 계속해서 중요한 수익원이 되지만 평균적으로 1년 정도의 단기적인 기간을 갖는 경우가 많습니다. 또한 스폰서가 항상 제품 홍보 이외의 특정 의제를 가지고 있지는 않을 수 있습니다. 제품이 인기를 잃으면 스폰서가 관심을 잃을 수 있습니다. 보다 지속 가능한 수익원을 구축하기 위해 Esports는 식음료(F&B) 및 숙박업과 같은 실제 산업과의 파트너십을 모색하고 있습니다. 이러한 부문과 통합함으로써 Esports는 실제 경험을 통해 장기적인 수익을 창출하는 것을 목표로 합니다.
메타버스가 모든 해답을 가지고 있지는 않지만 실제 응용 프로그램과 연결할 수 있는 잠재력이 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 게임 이외의 산업과 제휴를 맺음으로써 메타버스는 일반적인 소비자 전환 프로세스에 접근할 수 있습니다. 이는 사용자가 실제 제품 및 서비스를 경험하면서 메타버스에 참여할 수 있음을 의미합니다. 메타버스와 실제 응용 프로그램 간의 이러한 연결은 새로운 개인을 유치하고 메타버스 경험의 매력을 넓힐 수 있습니다.
호텔에서 가상 콘서트에 참석하거나 가상 쇼핑 경험을 탐색하거나 실제 제품과 원활하게 통합되는 메타버스에서 브랜드 콘텐츠와 상호 작용한다고 상상해 보십시오. 이러한 가능성은 참여 및 수익 창출을 위한 새로운 방법을 제공하는 동시에 가상 세계와 현실 세계 간의 시너지 효과를 창출합니다.
Metaverse 및 Web3 기술은 수익 창출을 위한 흥미로운 가능성을 제공합니다.
VR은 경쟁적인 게임을 위한 매혹적인 길을 제시하며 우리는 단지 그 잠재력의 표면을 긁고 있을 뿐입니다. 자연스럽게 발생하는 질문은 여기에서 수익 창출 측면에서 어디로 가야 하는가입니다.
전통적으로 토너먼트와 브랜드 후원은 게임 산업의 주요 수익원이었습니다. 그러나 예측할 수 없고 일시적일 수 있으므로 많은 불확실성이 남습니다. Don Anderson은 지속 가능한 수익 창출을 위해 탐색할 수 있는 수많은 대안 경로가 있다는 위로의 말을 전했습니다.
한 가지 유망한 방법은 토너먼트와 브랜드 후원을 넘어 새로운 수익 창출 영역을 탐구하는 것입니다. 게임 내 구매, 가상 상품 및 소액 결제의 막대한 잠재력을 고려하십시오. 이러한 수익원은 보다 일관되고 장기적인 수입원을 제공합니다. 또한 VR 내에서 매력적이고 몰입감 있는 경험을 생성하면 사용자 참여를 유도하고 구독 기반 서비스, 프리미엄 콘텐츠 제공 및 맞춤형 가상 경험과 같은 다양한 수익 창출 모델에 대한 문을 열 수 있습니다.
또한 메타버스 및 Web3 기술은 흥미로운 수익 창출 가능성을 제공합니다. 메타버스가 확장됨에 따라 가상 부동산과 디지털 자산은 상당한 가치를 지닙니다. 가상 자산과 NFT의 소유권과 거래를 활용함으로써 게이머와 콘텐츠 제작자는 수익 창출을 위한 새로운 길을 열 수 있습니다. 메타버스는 사용자가 디지털 경제에서 상호 작용하고 거래하고 참여할 수 있는 몰입형 플랫폼을 제공하여 지속적인 수익 창출을 위한 고유한 기회를 제공합니다.
핵심은 수익원 다각화, 혁신 수용, 신기술 활용에 있습니다. 게임 산업이 계속 발전함에 따라 새로운 수익 창출 전략을 탐색하고 기술 발전의 맥박을 파악하는 것이 앞서 나가기 위한 필수 요소가 될 것입니다.
끊임없이 진화하는 이 환경에서 혁신과 신기술 수용에 대한 열망은 부인할 수 없는 원동력입니다.
저스틴 쿠(Justin Khoo)는 진화라는 개념이 게임 산업을 형성하는 원동력에 강하게 반향을 일으킨다는 점에 동의했습니다. 이러한 진화의 중심에는 인간의 호기심과 혁신에 대한 타고난 욕구가 있습니다. 과거를 돌이켜보면 모바일 게임이 처음 등장했을 때 주변의 회의론과 유사점을 찾을 수 있습니다. 비평가들은 작은 화면에서 플레이하는 것의 인식된 한계 때문에 그것을 기각했습니다. 그러나 현재로 돌아가서 모바일 게임은 인기 면에서 PC 게임을 능가하여 전 세계 수백만 명의 사람들이 접근할 수 있게 되었습니다.
혁신과 새로운 기술을 수용하려는 욕구는 끊임없이 진화하는 이 환경에서 부인할 수 없는 원동력입니다. 초기 저항이 존재할 수 있지만, 경계를 허물고 혁신을 주도하고 NFT 및 메타버스와 같은 변혁적 개념을 추진하는 것은 종종 선택된 소수입니다. 이러한 Web3의 발전이 오늘날 비판에 직면할 수 있지만, 광범위한 수용이 종종 불가피하다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.
메타버스와 Web3 기술을 탐색하는 초기 단계에 있음을 인정하는 것이 중요합니다. 이 여정에서 많은 흥미진진한 발견과 돌파구가 우리를 기다리고 있습니다. 비판이 지속되는 동안 열린 마음을 유지하고 앞에 놓여 있는 혁신적인 경험의 잠재력을 인식하는 것이 중요합니다. 모바일 게임에 대한 사람들의 인식이 시간이 지남에 따라 진화한 것처럼 메타버스 및 Web3 기술에 대한 태도도 진화할 것입니다.
새로운 가능성을 받아들이고 혁신을 멈추지 마십시오
AR 및 VR의 최근 발전이 제한적으로 보일 수 있지만 향후 개발 가능성을 과소평가하지 않는 것이 중요합니다. 마찬가지로, 메타버스에는 단일 정의 개체가 없지만 메타버스의 가능성과 응집력 있는 메타버스 경험의 출현에 대해 계속 궁금해해야 합니다. 지속적으로 참여하고 탐구함으로써 우리는 지속적인 발전에 기여하고 혁신을 위한 새로운 길을 발견할 수 있습니다. VR, 메타버스 및 Web3가 제공하는 새로운 가능성을 수용함으로써 우리는 잠재력의 영역을 열고 지속적인 성공을 향한 길을 만들 수 있습니다.