Theo các chuyên gia, thực tế ảo (VR) cuối cùng sẽ có một vị trí trong Metaverse, nhưng không phải trong tương lai gần do tỷ lệ chấp nhận chậm của nó.
Không có gì có thể sánh được với trải nghiệm khi các giác quan của một người gần như đắm chìm trong thế giới ảo — đó là lý do tại sao nhiềutin tưởng rằng công nghệ sẽ phù hợp tự nhiên với Metaverse.
Đó là một công nghệ mà Meta của Mark Zuckerberg đang đặt cược lớn vàogiới thiệu Các tài khoản Meta mà nó cho biết sẽ cho phép người dùng truy cập nền tảng Meta Horizons của nó dễ dàng hơn thông qua tai nghe Oculus VR.
Người sáng lập và Giám đốc điều hành của nền tảng metaverse CEEK Mary Spio cũng là một người vẫy cờ metaverse VR. Trong một cuộc phỏng vấn với Cointelgraph, Spio lập luận rằng không thể nhận ra sức mạnh thực sự của Metaverse trừ khi người dùng hoàn toàn đắm chìm trong việc sử dụng các thiết bị VR.
Nền tảng siêu ngược của Spio CEEK giúp những người sáng tạo nội dung kỹ thuật số, bao gồm cả nhạc sĩ và vận động viên, kết nối trực tiếp với cơ sở người hâm mộ của họ trong bối cảnh thế giới ảo.
Spio nói rằng nền tảng của cô ấy đã chọn tập trung vào VR ngâm vì “không thể nhận ra đầy đủ lợi ích của Metaverse ở chế độ không VR:”
“Thực tế ảo cho phép đắm chìm hoàn toàn và tạo ra cảm giác hiện diện, cảm xúc và ký ức thực sự; không khác gì thực sự ở một thời điểm và địa điểm trong cuộc sống thực.
Tuy nhiên, Spio thừa nhận rằng metaverse của họ cần cho phép cả khả năng truy cập VR và không VR, vì nội dung, tính dễ sử dụng và khả năng truy cập đều vẫn cần thiết để áp dụng đại trà công nghệ VR.
Cô ấy tin rằng “sẽ có một bước nhảy vọt về lượng tử trong hai đến ba năm tới” đối với việc áp dụng Metaverse và VR.
Tuy nhiên, Janine Yorio, Giám đốc điều hành của nhà phát triển hệ sinh thái metaverse Everyrealm, không đồng ý.
Đối với Yorio, các nền tảng Metaverse và công nghệ VR nên phát triển độc quyền cho nhau mà không cần xem xét lẫn nhau.
Theo ước tính của cô ấy, một phần rất nhỏ trải nghiệm Metaverse đang được xây dựng cho VR như CEEK, lưu ý rằng VR tạo ra sự thay đổi đáng kể trên thế giới có thể sẽ không xảy ra trong bất kỳ chân trời có ý nghĩa nào.
Lý do cho điều này nằm ở “những trở ngại công nghệ” và sở thích đơn giản của con người đối với các ứng dụng công nghệ thông thường nhất:
“Mọi người thường chơi game hoặc tương tác với công nghệ trong khi họ đang làm việc khác. Điều đó là không thể khi sử dụng tai nghe VR ngăn chặn hiệu quả phần còn lại của thế giới và khiến người dùng dễ bị tổn thương về thể chất khi sử dụng.”
Quan điểm của cô ấy được hỗ trợ bởi các con số, như Statistathành lập rằng quy mô thị trường VR là khoảng 4,8 tỷ đô la vào năm 2021 chỉ từ 2,4 tai nghe trên một trăm hộ gia đình, theo tiếp thị thực tế ảo. So sánh điều đó với các công ty siêu dữ liệu Web2thưởng thức vốn hóa thị trường 14,8 nghìn tỷ đô la và thị trường mã thông báo metaverse trị giá 7,1 tỷ đô la, theo đến CoinGecko.
Có liên quan:Các cơ hội và rủi ro của Metaverse cho các doanh nghiệp nhỏ
Trong khi đó, giám đốc sáng tạo và kỹ thuật tại Human Park, Rick Pearce, có quan điểm trung dung về vấn đề này.
Anh ấy nói với Cointelegraph trong một cuộc phỏng vấn rằng có thể mất từ 5 đến 10 năm trước khi VR trở thành một mặt hàng sẵn sàng cho Metaverse do những hạn chế của phía nhà phát triển, cũng như các rào cản khác nhau đối với việc áp dụng hàng loạt — mặc dù anh ấy thừa nhận rằng việc triển khai VR “không hề tắt các thẻ.”
Đối với Pearce, rào cản chính là tai nghe, theo ông, Oculus đã giải quyết được phần lớn vấn đề bằng cách làm cho thiết bị dễ tiếp cận hơn. Tuy nhiên, khả năng kết nối và chơi trò chơi sẽ vẫn là một thách thức khó khăn trong ít nhất 5 năm tới.
Pearce nói thêm rằng một số hạn chế của việc tích hợp VR và Metaverse có thể không có giải pháp vì “những hạn chế vật lý ngăn những thứ đó kết nối ở cấp độ cơ bản:”
“Khi chúng tôi thấy VR khởi động, bạn có thể thấy rằng có tiềm năng. Nhưng các thành phần cơ học để có thể mang lại trải nghiệm thú vị bền vững không có ở đó, và hiện tại chúng vẫn chưa có.”
Human Park vẫn chưa triển khai VR cho nền tảng của mình, nhưng cho biết đây là một khả năng trong tương lai.