골든 파이낸스가 주최한 트위터 스페이스에서 거래소 MGBX와 엔터테인먼트 플랫폼 트윙클이 웹3.0의 미래에 대해 심도 있는 대화를 나눴습니다. 업계의 트래픽 병목 현상과 사용자 교육 문제에 직면해 있는 가운데, 양측은 공교롭게도 엔터테인먼트 콘텐츠가 10억 명의 사용자를 연결하는 핵심 가교가 되고 있다는 공통된 돌파구를 지적했습니다.
< /p>
I. MGBX: 트레이딩 도구에서 엔터테인먼트 포털로 전략적 도약
"우리는 콜드 트레이딩 애그리게이터가 되고 싶지 않습니다." MGBX 대변인이 입을 열었다. 브랜드 업그레이드 후, 이 거래소는 체인 투어 촌극과 NFT 공동 창작과 같은 엔터테인먼트 콘텐츠를 성장의 핵심으로 삼았으며, 그 논리는 웹3.0의 가장 큰 문제점을 해결했습니다.
"촌극 + 게임화 작업"의 설계를 통해 사용자는 드라마를 따라잡고 작은 게임을 하면서 자연스럽게 암호화폐 개념을 접할 수 있으며 "무의식적 교육"을 실현할 수 있습니다.
동남아시아 테스트 필드: 태국, 필리핀 등 젊은 시장을 타겟으로 현지 콘텐츠 플랫폼과 협력하여 단편 드라마 + 게임파이 + NFT 마케팅의 폐쇄 루프를 만들어 사용자가 익숙한 문화 시나리오에서 웹3.0 인지 전환을 완료할 수 있도록 합니다.
가치 공동 창출 시스템: 사용자는 NFT 촌극 속 캐릭터의 운명에 투표하고 소품을 디자인하는 데 참여하여 창작 콘텐츠를 플랫폼 자산으로 전환하고 방관자에서 주인으로의 정체성 도약을 실현할 수 있습니다.
트윙클: 웹3 네이티브 엔터테인먼트 생태계 조성
트윙클의 운영 책임자인 패트릭은 플랫폼의 콘텐츠 전략에 대한 비밀을 공개했습니다.
단편 드라마와 예능 프로그램은 두 가지 측면에서 발전하고 있습니다: 단편 드라마 블랙 엠버에 이어 최초의 웹3 네이티브 예능 프로그램이 제작 단계에 들어갔습니다. 이 프로그램의 핵심 혁신은 각본이 없는 리얼 프레젠테이션으로, 프로젝트 당사자, DAO 기여자 및 기타 실무자를 초대하여 업계의 이면을 보여주고 기존의 연예인 위주의 일상적인 공연을 거부하는 데 있습니다.
인터랙티브 혁명: 넷플릭스의 인터랙티브 드라마 모델을 바탕으로 사용자가 일련의 작업을 통해 줄거리의 방향을 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 보스를 공격할지 여부를 선택하는 것은 캐릭터의 자산에 직접적인 영향을 미치며, 엔터테인먼트 행동과 상호 작용의 깊은 결합을 체인에서 실현합니다.
전문성과 트래픽 흐름의 균형: 교환 기능의 해석이 버라이어티 쇼에 자연스럽게 이식되어(예: 복잡한 포인트 시스템을 시트콤에서 시연) 전문 지식이 엔터테인먼트 매체를 통해 사용자에게 효율적으로 전달됩니다.
셋째, 엔터테인먼트 콘텐츠의 전략적 시너지
시장 변동성에 직면하여 양측은 엔터테인먼트 콘텐츠의 장기적 가치에 대한 공감대를 형성했습니다.
사용자 유지에 대한 새로운 방안: MGBX는 혁신적인 콘텐츠 프로젝트에 독점 거래 영역, 유동성 지원 및 규정 준수 지침을 제공하여 '창의성과 생존' 사이의 간극을 넘을 수 있도록 지원할 것을 분명히 했습니다. MGBX는 혁신적인 콘텐츠 프로젝트를 위한 전용 거래 공간, 유동성 지원 및 규정 준수 지침을 제공하여 팀이 "아이디어에서 생존까지" 그 간극을 넘을 수 있도록 지원할 것입니다.
브랜드 연계: MGBX는 트윙클 및 기타 플랫폼과의 브랜드 연계를 선호하며, 맞춤형 에피소드를 통해 "시청을 통한 학습"을 실현합니다. 예를 들어, 거래소의 AI 기능을 드라마에 통합하여 사용자가 드라마를 통해 거래의 논리를 이해할 수 있도록 합니다.
웹2.0 전환 방법론: 트윙클은 '엔터테인먼트 우선' 전략을 제안하며, 먼저 인기 콘텐츠로 사용자를 유치한 다음 기술 용어로 인한 인지 장벽을 피하기 위해 블록체인 기능을 점진적으로 통합합니다.
넷째, 동남아시아: 웹3엔터테인먼트의 최전선
MGBX는 태국 크립토 서밋에서 다음과 같은 기회를 포착했습니다:
문화 적응 전략: 동남아시아 모바일 게임과 팬 경제의 기반을 위해 "스타 상호작용 + 체인 과제" 게임 플레이를 설계했습니다. 사용자는 아이돌의 서포트를 완료하여 아이돌의 서포트를 완료할 수 있습니다. 사용자는 아이돌 응원 미션을 완료하여 NFT를 획득할 수 있으며, 엔터테인먼트-소셜-거래의 폐쇄형 루프를 형성합니다.
현지화 인큐베이션 계획: 이동 안내, 거래 포털 도킹, 공유 플랫폼 복지 시스템 등 소셜 고착성이 있는 현지 프로젝트에 대한 오픈 리소스 지원.
결론:
이 대담은 거래 플랫폼이 엔터테인먼트 회사처럼 콘텐츠를 생각하기 시작하고, 콘텐츠 플랫폼이 체인 내 상호작용을 깊이 통합할 때, '재미'라는 무기로 무장한 사용자 혁명이 도래했다는 웹3.0 진화의 중요한 전환점을 보여줍니다. 엔터테인먼트가 발산하는 에너지가 웹3를 괴짜 도구에서 대중의 삶의 전략적 핵심으로 변화시키고 있습니다." MGBX와 트윙클의 탐험은 장벽을 낮추는 것이 타협이 아니라 미래를 구축하는 더 현명한 방법임을 증명합니다. 사용자가 드라마 추격전에서 디파이를 이해하고, 예능 프로그램에서 DAO 거버넌스에 참여할 때 웹3의 대량 채택이라는 특이점이 진정 다가오고 있는 것입니다.
라이브 다시 보기 링크: https://x.com/i/spaces/1yoKMoMXEwwJQ
주: 이 글은 게스트들의 실시간 토론 내용을 정리한 것으로 투자 조언을 의미하지 않습니다. 시장 위험, 의사 결정에 신중을 기해야 합니다.