지난 6개월 동안의 인큐베이션 사례를 보면 크로스체인 브리지 관련 프로젝트가 부족하지 않습니다. 프로젝트 팀들은 상장 외에도 크로스체인 브리지 자체의 지속 가능성과 수익성에 더 중점을 두는 경향이 있습니다.
어떻게 하면 더 나은 크로스체인 서비스를 제공할 수 있을까요? 파이스나 레이어0과 같은 거대 기업이 독점하고 있는 시장에서 어떻게 새로운 시장 공간을 확장할 수 있을까요? 그리고 가스 수수료 수익 외에 잠재적인 수익 공간은 무엇일까요?
로닌 브릿지를 사례로 선정하여 전체 아이디어를 해체해보고, 관련 팀들이 크로스체인 브릿지로 진입할 수 있는 아이디어와 혁신 아이디어를 제공하고자 합니다.
게임 개발자를 위해 만들어진
Forged for Game Developers는 로닌 브릿지의 슬로건입니다. 로닌의 슬로건
로닌 브리지는 로닌 네트워크의 공식 크로스체인 브리징 애플리케이션입니다. 게임 개발자를 위해 설계된 EVM 호환 블록체인으로, 주로 Axie Infinity와 같은 웹3.0 게임 생태계에 서비스를 제공하며, 주로 로닌 체인과 이더리움과 같은 다른 블록체인 간에 자산을 빠르게 전송하는 데 사용되어 사용자가 토큰과 NFT를 한 체인에서 다른 체인으로 원활하게 이동하여 게임 내 경제, 거래, 그리고 스테이킹 등 다양한 활동을 지원합니다.
로닌의 핵심 내러티브는 파이스, 레이어0 등의 크고 대담한 것보다 게임플레이 최적화에 더 중점을 두고 있어 웜홀과 같은 범용 브릿지의 유동성 집적과 구별됩니다. 2025년 로닌은 "제로 마찰"을 강조합니다. "이는 스폰서 거래를 통해 달성되며, 사용자의 첫 거래에 대한 가스 수수료가 없고, Axie Infinity와 같은 게임의 원활한 크로스체인을 지원합니다.
백서에서 "제로 마찰" 기능을 강조: 로닌의 문서 업데이트에서는 "제로 마찰"을 더욱 활성화하기 위해 CCIP로의 브리지 마이그레이션을 언급하고 있습니다. "제로 마찰": CCIP는 임의 메시징, 토큰 전송, 다중 네트워크 인증, 단일 인터페이스를 통해 기존의 크로스 체인 브리지를 획기적으로 단순화하여 운영상의 장애물이나 추가적인 복잡성 없이 체인 간에 자산, 데이터 또는 지침을 원활하고 쉽게 전송할 수 있도록 합니다.
소셜 미디어 및 블로그 포스트 시리즈를 통한 배포: Axie Infinity와 협력하여 5초의 크로스 체인 속도를 보여주는 데모 비디오를 출시하고, 크리에이터의 프로세스를 호스팅하여 공식 채널에서 상호작용을 얻는 등 크리에이터의 사회적 존재감을 키우기 위한 프로세스를 호스팅합니다.

< strong>둘째, 세분화된 에코시스템을 사용하여 세분화된 타겟 사용자를 찾습니다
. 초기 타겟 유저는 게임파이 유저를 기본으로, 액시 인피니티 활성 유저는 200~300W 내외를 목표로 했습니다.
그런 다음 DeFi를 통한 리워드 블리츠를 통해 디파이형 플레이어를 유치하세요. 그리고 오픈시와의 통합을 통해 NFT 시장을 더욱 확장할 것입니다.
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마케팅 캠페인< /strong>:
아시아 사용자(베트남어/필리핀어)를 위한 현지화된 앱, 유럽과 미국은 영어 콘텐츠를 통해 확장되었습니다. 매월 사용자 피드백 조사를 통해 포지셔닝을 조정합니다.
세 번째, 세분화된 유치 전략을 활용한 세분화된 시장 h2>
로닌 브리지는 브리지 수수료 인하, 다중 체인 확장, 유동성 풀 최적화, 보안 강조 등을 통해 비교적 성공적인 성과를 거두었습니다(예: 교량 수 2배, TVL 증가). 하지만 이는 차별화된 유치 전략이 아닙니다. 오히려 순수한 수수료 경쟁이 아닌 차별화된 포지셔닝과 포괄적인 생태계 지원 덕분입니다. 다른 크로스 체인 브리지들도 비슷한 운영을 시도했지만, 로닌과 같은 독점적인 생태적 앵커링, 사용자 인센티브 폐쇄 루프 메커니즘의 부재로 인해 기대에 못 미치는 성과를 거두는 경우가 많았습니다.
독점 에코 앵커링
로닌 브리지는 다른 크로스체인 브리지처럼 범용성을 추구하지 않고 특정 생태계에 대한 독점적인 진입점으로 브리징 기능을 사용합니다. 이러한 앵커링은 점성이 높은 사용자 기반과 네트워크 효과를 창출하여 낮은 수수료 전략이 단기적인 트래픽이 아닌 장기적인 성장으로 이어질 수 있도록 합니다. 웜홀, 레이어제로, 스타게이트와 같은 일반적인 브리지와 달리 여러 체인을 지원하지만(예: 웜홀은 30개 이상의 체인에서 자산 전송을 지원) 독점적인 커뮤니티 바인딩이 없어 사용자가 경쟁사로 이탈할 수 있습니다.
사용자 인센티브 폐쇄
사용자 인센티브 폐쇄
로닌의 전략은 "낮은 수수료 + 부가가치"로, 2026년 상반기 영구 수수료 인하가 기대감을 더욱 자극하고 2025년 디파이 블리츠 경험을 바탕으로 TVL 성장을 견인할 것으로 예상하고 있습니다. 다른 브리지의 수수료 인하는 대부분 경쟁에 대응하기 위한 것이지만, 생태적 폐쇄 루프가 없으면 그 효과가 쉽게 희석됩니다.
저렴한 수수료를 진입점으로 하는 폐쇄 루프와 450만 달러의 RON 바이백 프로그램을 결합하여 공급을 줄이고 토큰 가치를 높입니다. 브릿징 후 사용자는 즉시 RON을 스테이킹하여 APY(20~50%)를 받거나 유동성 채굴에 참여하여 추가 보상을 받을 수 있습니다. 이는 인센티브가 자체적으로 강화되도록 합니다. RON의 상승은 더 많은 브리징을 유도하고, 브리징의 증가는 생태계에 공급(예: TVL 증가)을 제공합니다. 2026년 상반기 영구적인 수수료 인하가 예상됨에 따라 기대감이 더욱 커지고 장기 보유를 장려합니다. 레이어제로의 변동 수수료 인센티브에 비해 로닌의 폐쇄형 루프는 사용자가 제로 수수료로 시작하여 점차적으로 생태계에 몰입하는 방식으로 더욱 점성이 높습니다. ">사실, 크로스체인 브리지뿐만 아니라 포화된 시장에서도 비슷한 접근 방식이 똑같이 효과적입니다.
R오닌도 이렇게 했고, 솔라나도 이렇게 했고, 위안치 숲의 전통시장도 이렇게 했습니다.
올바른 생태계를 찾은 후 실행 전략이 변형되지 않도록 하면 반드시 성과를 거둘 수 있을 것입니다.