저자: Ishita 출처: Hazeflow 번역: 굿 오바, 골든 파이낸스
지난 10년간 이더리움의 성장은 탈중앙화를 훼손하지 않으면서 네트워크를 확장하겠다는 단순한 약속에 의해 형성되었습니다. 로드맵에 따르면, 그 해답은 오프체인에서 트랜잭션을 실행하여 더 낮은 비용과 더 높은 처리량을 달성하는 동시에 기본 레이어(레이어 1) 역할을 하는 이더와 기본 레이어 역할을 하는 이더에서 데이터를 가져오는 레이어 2 네트워크(L2 또는 "롤업")인 롤업이 중심이 되는 미래입니다. 레이어(레이어 1)에서 데이터를 가져오는 동시에 핵심 보안은 여전히 Ether에서 얻습니다.
아비트럼, 옵티미즘, 베이스, zkSync, 스크롤 등 거의 모든 주요 롤업은 "이더로 보안을 유지"한다고 광고합니다. 이는 마케팅 내러티브의 핵심을 이루는 강력한 문구이지만, 과연 현실과 일치할까요? 롤업이 실제로 어떻게 작동하고 자산이 어떻게 유입되는지 자세히 들여다보면 그 내러티브가 불투명해집니다.
이 글에서는 브릿지(사용자의 자금이 있는 곳)부터 시작하여 시퀀서(거래를 분류하는 사람), 마지막으로 거버넌스 메커니즘(규칙을 만드는 사람)까지 설명과 현실 사이의 간극을 분석해 보겠습니다.
롤업 브릿지의 현실
"이더가 보안을 제공한다"는 주장은 사용자가 실제로 이러한 시스템과 상호작용하는 방식을 무시한 것입니다. 사용자가 실제로 이러한 시스템과 상호작용하는 방식을 무시합니다.
디파이, 결제, 앱 등 롤업을 사용하려면 애초에 자산이 롤업에 존재해야 합니다. 이더리움에는 자산을 직접 옮기거나 내보낼 수 있는 방법이 내장되어 있지 않으므로 이더리움을 롤업에 '빔'으로 전송할 수 없습니다. 이를 위해서는 브릿지가 필요합니다. 브릿지는 이더와 롤업 사이의 진입점과 출구 지점이며, 사용자가 실제로 경험하는 보안을 정의합니다.
브리지의 작동 방식
예치
롤업에 ETH를 입금할 때 롤업에 ETH를 입금하면 이더리움의 브릿지 컨트랙트로 전송됩니다. 컨트랙트는 ETH를 잠그고 롤업에 L2 지갑에 동일한 양의 토큰을 생성하도록 지시합니다. 예를 들어, 1 이더를 입금하면 브릿지는 1 이더를 이더에 안전하게 보관하고 롤업 계정에는 1 이더가 표시됩니다. 이더는 잠긴 이더를 보관하므로, 입금은 신뢰를 최소화하는 방식입니다.
인출
인출은 복잡합니다. 종료하려면 프로세스를 반대로 진행합니다.
롤업에서 토큰을 파기(또는 잠급니다)합니다.
이더넷 브리지 컨트랙트에 "L2에서 토큰을 소멸했으니 잠긴 ETH를 풀어주세요."라는 메시지를 보냅니다.
요점은 이더는 롤업 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 없다는 것입니다. L2의 계산을 볼 수 없다는 것입니다.
그 결과, 이더는 브릿지가 출금이 합법적이라는 증명을 제공하는 경우에만 자금을 릴리스합니다. 이러한 증거는 다음과 같습니다:
사기 증명(낙관적 롤업): 분쟁 기간 동안 이의를 제기하지 않는 한 거래가 유효하다고 가정합니다. .
유효성 증명(ZK 롤업): 모든 거래가 규칙을 준수했음을 미리 증명하는 암호학적 증명으로, 이더가 결과를 즉시 신뢰할 수 있도록 합니다.
다중 서명 또는 위원회: 신뢰할 수 있는 당사자에게 증명을 의존하는 방식.
브릿지는 롤업에 액세스하는 방법을 정의합니다. 집의 창문이라고 생각하세요. 창문(브리지)이 깨져도 집(롤업) 자체는 여전히 서 있습니다. 하지만 창문이 깨지면 안전하게 출입할 수 없습니다. 마찬가지로 브릿지가 손상되면 롤업 머신 자체가 계속 작동하더라도 사용자의 접근이 차단됩니다.
이런 이유로 브리지 계층은 롤업의 보안을 측정하는 실제 렌즈입니다. "이더로 보호되는 자산이 정말 안전한지 여부는 롤업 자체가 아니라 사용하는 브릿지와 신뢰 모델에 따라 달라집니다.
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브리지 모델과 그 가정
정식 브리지, 즉 "브릿지"는 안전하지 않은 자산의 집합입니다. 브릿지("공식" 롤업 브릿지): 이더에 묶여 있습니다. 여기서 자산을 잠그면 이더 검증자는 L2가 다운되더라도 결국 L1을 되찾을 수 있도록 보장합니다. 표준 브리지는 이더리움 보안 속성을 직접 상속하는 전용 브리지입니다.
외부 브리지(예: 웜홀, 레이어제로, 악셀라): 독립적인 검증자 위원회 또는 다중 서명 메커니즘을 통해 더 빠른 사용자 경험과 체인 간 전송을 제공합니다. 사용자 경험과 체인 간 전송을 향상시키지만 이더리움 컨센서스의 적용을 받지 않습니다. 이러한 오프체인 운영자가 해킹당하거나 공모할 경우 이더가 완벽하게 작동하더라도 사용자는 손실을 입을 수 있습니다.
기본 발행(롤업에서 직접 발행된 토큰): 예를 들어, USDC on Base 또는 OP on Optimism. 이러한 자산은 규제 기관을 통과한 적이 없습니다. 이러한 자산은 사양 브리지를 통과한 적이 없으며 L1에서 상환할 수 없습니다. 해당 자산은 롤업의 거버넌스와 인프라에 의해 보호되며, 이더가 아닌 이더로 보호됩니다.
롤업 자산은 실제로 어디에 저장되나요?
2025년 8월 29일 현재 이더 롤업에는 총 약 $439억 6천만 달러에 달하는 자산이 잠겨 있습니다. 세부 내역은 다음과 같습니다:
외부 브릿징: 169억 5천만 달러(39%) - 대규모 카테고리<.
규범적 브릿징: 148억1000만달러(34%) - 이더로 확보한 자산
네이티브 캐스팅: $122.2억 (27%) - 롤업 네이티브 자산

시간 경과에 따른 추세
2019년부터 2022년까지를 돌아보면 사양 브리징이 롤업 채택을 이끄는 주요 동력입니다. 초기 성장의 거의 대부분은 이더를 중심으로 한 공식 브릿지에서 이루어지고 있습니다.

하지만 2023년 말부터 상황이 바뀌기 시작합니다:
노멀 브릿징은 절대적인 측면에서 계속 성장하여 2024년에 정점을 찍지만 그 비중은 줄어들기 시작합니다.
네이티브 분포는 특히 2024년부터 2025년까지 꾸준히 확대됩니다.
2023년 말부터 외부 브릿지가 가장 빠르게 가속화하고, 2025년 초에는 정규 브릿지를 앞지르게 됩니다. 크로스오버 지점에서 롤업 자산의 과반수 점유율을 잃게 되는 시점입니다.
현재 롤업 자산(외부 브리지 + 네이티브)의 2/3가 이더의 직접적인 보안 범위 밖에 있습니다.
롤업 수준 분석
시장은 매우 집중되어 있습니다: 상위 6개 롤업이 전체 TVL의 93.3%를 차지합니다. 이러한 생태계 내 분포는 다음과 같습니다:
캐노니컬 브릿징: 32.0%
. 네이티브 분포: 28.8%
외부 브릿징: 39.2%
집계 모드 그래픽
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외부 중심: 사용자가 타사 브리지를 통해 빠른 이탈/이동성을 추구하는 Arbitrum과 Unichain.
규범 중심: 리네아(그리고 더 적은 범위의 OP 메인넷), 공식 브리지를 통해 더 많은 L1 소스 담보가 라우팅됩니다.
네이티브 중심: zkSync 시대와 베이스, 많은 자산이 L2(예: 베이스의 네이티브 USDC) 및 직접 입금 채널에서 발행되었습니다.
중요성: 대규모 롤업의 가치 대부분은 이더의 직접적인 보안 외부에 위치합니다. 사용자가 실제로 받는 보안은 자산의 각 부분 뒤에 있는 브리지 모델에 따라 달라집니다.

교량 너머: 기타 위험
교량은 자산이 어디에 있는지 설명합니다. 위치를 설명하지만, 각 자산이 규제되더라도 사용자는 여전히 다른 신뢰 및 보안 격차에 직면하게 됩니다. 다음 세 가지 영역이 가장 중요합니다: 트랜잭션 주문 방식, 스택을 관리하는 주체, 컴포저빌리티가 사용자 경험에 미치는 영향.
1. 시퀀서: 중앙 집중식 제어 지점
시퀀싱은 트랜잭션을 블록체인에 순차적으로 통합하는 과정입니다. 거의 대부분의 롤업은 중앙화된 시퀀서를 사용합니다. 이 설정은 빠르고 수익성이 높습니다.
그러나 중앙화된 시퀀서는 다음을 수행할 수 있습니다:
이더리움은 사용자가 트랜잭션을 L1에 직접 제출하여 시퀀서를 우회할 수 있는 "강제 포함" 메커니즘을 통합하고 있습니다. 그러나 이러한 메커니즘은 공정성을 보장하지 않습니다. 시퀀서는 여전히 블록 순서를 제어하며, 이는 종종 사용자에게 해를 끼치기에 충분합니다.
다음은 포함될 수 있지만 여전히 실패하는 트랜잭션의 예시입니다:
L2의 Aave에서 자금을 인출하려고 한다고 가정해봅시다. 자금을 인출하려고 합니다.
Ether에서 필수 포함 출금 요청을 제출했으므로 시퀀서가 이를 무시할 수 없습니다.
그러나 시퀀서는 동일한 풀에서 추가 자금을 차입하는 등 자신의 트랜잭션을 사용자 트랜잭션보다 먼저 삽입할 수 있습니다.
출금이 실행될 때쯤이면 해당 풀의 유동성이 더 이상 충분하지 않아 출금에 실패하게 됩니다.
거래가 "포함"되었지만 결과가 중단되었습니다.
강제 포함에는 몇 시간(때로는 12시간 이상)이 걸리는 대기 시간, 제한된 처리량, 제출 후에도 재주문될 수 있는 위험 등 골치 아픈 문제도 수반됩니다. 이는 공정한 실행을 보장하기보다는 느린 안전 밸브에 가깝습니다.
한편, 탈중앙화 모멘텀이 구축되고 있으며, Espresso와 Astria 같은 프로젝트는 복원력과 상호운용성을 개선하기 위해 공유 시퀀서 네트워크를 구축하고 있습니다.
여기의 핵심 아이디어 중 하나는 사전확인으로, 트랜잭션이 이더에서 확정되기 전이라도 트랜잭션이 포함될 것이라는 시퀀서 또는 공유 네트워크의 조기 약속입니다. 이는 탈중앙화와 관련된 지연 시간 불이익을 줄이고 사용자가 중립성을 희생하지 않고도 더 빠른 보장을 받을 수 있도록 도와줍니다.
그러나 중앙화된 시퀀서는 간단하고 수익성이 높으며 기관에 매력적이기 때문에 적어도 경쟁이나 사용자 수요가 변하기 전까지는 여전히 우세합니다.
2. 거버넌스와 인센티브 리스크(기업화된 L2)
L2를 누가 운영하느냐가 중요합니다. 선도적인 롤업의 대부분은 기업이나 벤처캐피털의 지원을 받는 팀(예: 코인베이스의 베이스, 오프체인 랩스의 아비트럼, OP 랩스의 옵티미즘)이 운영합니다.
이들의 의무는 무엇보다도 주주/투자자에 대한 것이지, 이더리움의 사회적 계약에 대한 것이 아닙니다.
주주의 책임 → 수익성에 대한 압박: 처음에는 사용자를 유치하기 위해 수수료가 낮다가 유동성과 앱이 고정되면 수수료가 올라갑니다(고전적인 "플랫폼 세금" 모델). 더 높은 시퀀서 수수료, 유리한 통합 또는 운영자의 광범위한 비즈니스에 유리한 규칙을 기대할 수 있습니다.
락인 효과 → 레버리지: 수십억 달러의 TVL과 가입자가 축적된 후에는 전환 비용으로 인해 이탈이 어려워집니다. 사업자는 대량 이탈에 대한 두려움 없이 경제 모델이나 정책을 변경할 수 있습니다.
문화적 불일치: 이더넷은 공개 개발자 회의, 다중 클라이언트 다양성, 개방형 거버넌스(EIP)에 의존합니다. 반면에 기업화된 롤업은 보다 하향식이며 일시 중단, 업그레이드 또는 동결될 수 있는 관리 키/다중 서명이 있는 경우가 많아 규정 준수 또는 수익성을 중립성보다 우선시합니다. 시간이 지남에 따라 롤업은 점점 더 벽으로 둘러싸인 정원처럼 될 수 있습니다.
그 결과 이더리움의 개방성 정신과 기업화된 롤업을 형성하는 인센티브 사이의 간극이 점점 더 커지고 있습니다. 이러한 격차는 거버넌스에 영향을 미칠 뿐만 아니라 앱의 상호 작용 방식과 사용자의 시스템 경험 방식에도 영향을 미칩니다.
3. 구성성과 사용자 경험(UX)
이더의 '마법'은 단일 계약으로 즉시 계약을 만들 수 있는 원자적 구성성입니다. : 단일 트랜잭션에서 컨트랙트를 동시에 읽고 쓸 수 있습니다(단일 유니스왑 거래소가 원자적으로 에이브를 지불하고 메이커의 액션을 트리거한다고 상상해보세요). l2s는 이러한 구성성을 깨뜨립니다:
비동기성: 롤업 메시지 전반에 걸쳐 지연이 발생하고, 표준 브리징 종료에 며칠이 걸릴 수 있으며, 타사 브리징은 신뢰 가정을 추가합니다.
오큘레이션: 이동성과 상태가 L2에 걸쳐 파편화되어 이더넷을 매력적으로 만드는 원활한 DeFi 사용자 경험이 저하됩니다.
어떻게 하면 이 문제를 해결할 수 있을까요?
(L1 표준에 의해 설계되고 관리되는) 이더넷 네이티브 롤업은 동시 L2→L1 읽기, 동시 L1→L2 쓰기, 원자 수준 교차 롤업 쓰기를 통해 블록 공간을 확장하고 L1의 용량 대부분을 복원할 수 있게 해줍니다. 공간을 확보하는 동시에 L1의 컴포저빌리티를 대부분 복원합니다. 이것이 없으면 사용자 경험은 이더넷으로 보호되지 않는 편의 계층을 계속 선호하게 될 것입니다.
롤업의 미래
"이더리움으로 보안"이 단순한 슬로건 이상이 되려면 핵심 보안은 L1이 아닌 L1에 존재해야 합니다. 오프체인 위원회나 단일 회사가 통제하는 시퀀서가 아니라 L1에 있어야 합니다. 이 방향을 가리키는 세 가지 설계가 있습니다.
네이티브 롤업은 유효성을 전적으로 이더로 이동합니다.
사용자에게 독립형 부정 증명 시스템, 감사할 수 없는 ZK 증명자, 보안 위원회를 신뢰하도록 요구하는 대신 롤업은 이더리움 자체에서 재실행할 수 있는 트랜잭션 트랙을 제공합니다.
이는 사실상 인출과 상태 정확성을 약속이 아닌 L1 권리로 전환합니다. 롤업이 잔액이 X라고 주장하면 이더는 그 주장을 확인할 수 있습니다.
이렇게 하면 브리지의 공격 표면이 좁아지고 키를 일시 중지할 필요가 줄어들며 향후 이더 업그레이드에 맞춰 롤업을 조정할 수 있습니다.
비용은 L1에서 더 높지만, 분쟁이 발생하면 L1이 결정하기 때문에 그 대가는 간단합니다.
네이티브 롤업은 아직 온라인 상태가 아닙니다.
기반 롤업은 트랜잭션 순서를 이더의 검증자 모음에 앵커링합니다.
오늘날에는 단일 시퀀서가 트랜잭션 순서를 바꾸거나 지연시킬 수 있으며, 이는 실제로 "강제 포함" 메커니즘을 깨뜨리기에 충분합니다.
기본 L1 합의 순서를 사용하면 표준 순서가 L1에서 나오기 때문에 검토와 마지막 순서의 재순서가 훨씬 더 어려워집니다.
강제 포함은 느린 안전 밸브가 아닌 정상적인 경로가 됩니다. 이 프로젝트는 '사전 확인'을 추가하여 사용자 경험을 유동적으로 유지하면서도 L1이 정렬의 최종 결정권자가 되도록 했습니다.
L2의 수익과 유연성을 일부 포기하는 대신 현재 스택에서 가장 큰 단일 제어 지점을 제거한 것입니다.
기반 롤업의 설계에 참여한 핵심 팀에는 Taiko, Spire, Puffer가 있습니다.
Keystore 롤업 보다 교묘하지만 지속적인 위험 요소인 키와 업그레이드를 해결합니다.
각 롤업(및 앱)이 계정 복구, 세션 키, 로테이션을 처리하는 대신 최소한의 '키스토어' 롤업으로 로직을 한 번 표준화하여 모든 곳에서 동기화할 수 있습니다.
사용자는 한 곳에서 키를 회전하거나 복원하고, 변경 사항이 모든 L2에 전파되며, 운영자는 더 적은 수의 비상 키가 필요하고, 관리자는 더 적은 수의 "갓 모드" 스위치를 사용할 수 있습니다.
그 결과 지갑 도난이 줄어들고, 사고 발생 후 성급한 업그레이드가 줄어들며, 계정 보안과 애플리케이션 로직을 더 명확하게 분리할 수 있습니다.
키스토어 롤업 설계는 현재 이론적인 단계이며 아직 적용되지 않았습니다.
전체적으로 이러한 접근 방식은 신뢰에 의존하는 종료 메커니즘, 단일 회사에서 제어하는 시퀀싱, 취약한 키/업그레이드 경로 등 사용자가 실제로 직면하는 문제와 일치합니다.
이더라는 우산 아래 유효성, 정렬, 계정 보안을 가져오는 것은 롤업이 "이더로 보호된다"는 주장을 단순한 슬로건으로 사용하는 것이 아니라 "이더로 보호된다"는 주장을 실질화하는 방법입니다. 홍보 슬로건으로 사용하는 것이 아닙니다.