국내 사용자는 확실히 블록체인 산업에서 특별한 존재입니다.참여 측면에서 중국 사용자는 인기 프로젝트 밈 Tugou 프로젝트 또는 역겨운 공기 프로젝트 Pixiu plate에 이르기까지 전체 서클 참여에 대한 절대적인 열정을 가지고 있습니다. 공개 데이터에서 중국 사용자는 블록체인 프로젝트 참여 측면에서 다른 선진국 사용자보다 앞서 있음을 알 수 있으며 주요 특징은 강한 이익 추구, 취약한 기술 능력 및 단기 운영입니다.
그 이유는 중국인들의 부지런함과는 별개로 이 산업이 투자에서 도박성 있는 투자 행태로 바뀌었기 때문입니다. 이 결론은 한 개인의 의견이 아니다.StepN 성명서가 본토 사용자의 IP 및 GPS 위치를 차단한 이후 해당 신발과 GMT가 급락했다.
데이터로 GMT를 보면 StepN이 발표한 이후 한동안 급락이 지속되고 있는데 근본적인 질문은 패닉 외에 정말 건강한 Earn 모드인가?
동시에 사람들은 Move-to-Earn보다 일찍 Play-to-Earn에 관심을 돌립니다. Play-to-Earn이 이끄는 AxieInfinity와 Decentraland와 같은 회사는 암호화폐 세계에서 대유행입니다.칭찬과 비판이 혼재되어 있지만, 그들은 새롭고 매우 매력적인 방식으로 게임 산업에 혁명을 일으키고 있는 것 같습니다.
이러한 모델을 이해하시면 초기에 시장에 진입한 사용자는 많은 돈을 벌고 늦게 시장에 진입한 사용자는 수익이 적고 손실이 발생한다는 것을 알게 될 것입니다. 이 모델을 지원하는 균형 잡힌 경제 시스템이 없기 때문에 모델은 매우 건강하지 않습니다.
돈을 버는 P2E 방법?
모든 Play-to-Earn 게임은 플레이어가 게임을 플레이하여 돈을 벌도록 요구한다고 말할 수 있습니다.
예를 들어 AxieInfinity에서 사용하는 모델과 같은 모델은 플레이어가 게임별 NFT에 대규모 선행 투자를 해야 합니다. 그 후 플레이어는 게임에서 얻은 게임 내 디지털 자산을 다른 게임 플레이어와 좋은 가격으로 거래할 수 있으며 이러한 자산은 시장과 함께 순환하여 해당 통화의 가격을 구동합니다.
cryptocurrency 공간에서는 항상 미쳤습니다. 지난해 P2E 개념이 유행했을 때 Axie의 AXS 토큰은 2021년 동안 100,000% 이상 성장할 것이며 Decentraland의 MANA 토큰은 6,000% 성장할 것입니다. 투자자들은 생존자 편향을 이용해 수익률을 보고, 내가 애초에 투자를 했다면 얼마나 벌었는지 계산까지 할 수도 있겠지만, 최저점 돈에 투자하면 얼마나 손해를 보게 될지 생각해 보시길 바랍니다. 다양한 개념의 외투를 제쳐두고 자체 경제 모델은 정밀 조사를 견디지 못할 수 있지만 일반 사용자의 NFT 투자 및 거래에는 영향을 미치지 않습니다. 이때 문제점, 이 게임의 연속성, 플레이어에게 발생할 수 있는 투자 위험 등을 고려해야 합니다.
어떤 종류의 게임이 돈을 벌 수 있습니까?
CryptoPunks는 전체 NFT 산업의 활발한 발전을 이끌었습니다.전문적인 NFT 데이터 분석 웹 사이트에서 데이터를 확인할 수 있습니다.머리에 브랜드 효과가 큰 프로젝트를 제외하고 자본없이 자본을 유지할 수있는 프로젝트는 거의 없습니다. 블록체인 게임 산업의 데이터도 마찬가지일 것이고, 대부분은 그 비용을 회수할 수 없을 것입니다. 더 큰 이유는 처음처럼 균형 잡힌 경제 모델이 없기 때문일 수 있습니다 말씀드린 것처럼 시장에 갓 진입한 사용자만이 높은 확률로 수익을 낼 수 있습니다. 단기 작업을 제외하고 오랜 시간 동안 게임에 참여하십시오.
언제든지 게임에 참여하는 사용자에게 더 친숙한 경제 모델은 상대적으로 건전하며 장기적인 개발에 더 도움이 될 수 있습니다. 새로운 피의 부재와 열악한 게임 경험은 경제 모델 외에 게임 개발에 영향을 미치는 두 가지 다른 요인일 수 있습니다. 그리고 신선한 혈액은 무한 루프일 수 있습니다.신규 사용자는 수익성이 매우 높지만 초기 사용자는 수익을 내지 못하거나 수익이 거의 없습니다.신규 사용자에 대한 매력은 상대적으로 약하고 주의를 기울이기가 더욱 어렵습니다. 게임 경험에 큰 장애물.
P2E의 본질을 인식하다
P2E의 본질을 명확하게 보려면 어떻게 수익을 내는가? 답은 거래 수수료입니다. 신규 플레이어는 게임의 주요 수입원인 게임 내 통화를 구매하기 위해 비용을 지불해야 합니다. 게임의 가장 매력적인 부분은 오리지널 토큰의 가격 상승으로 다른 토큰과 별반 차이가 없기 때문에 P2E 분야에서는 커뮤니티와 브랜드가 탄탄한 게임이 여타 소규모 게임 개발사보다 유리한 점이 많다.
그래도 Axie를 예로 들어보겠습니다. Axie의 가장 큰 경쟁 우위는 빠른 속도로 플레이어를 성장시킬 수 있다는 것입니다. Bloomberg의 보고서에 따르면 Axie의 게임 플레이어 대부분은 개발 도상국 출신이며 개발 도상국의 공통점은 인구가 부족하지 않습니다. 그리고 이 사람들은 Axie를 통해 각자의 삶을 바꾸었고, 이 사람들을 더욱 충성스럽게 만들었습니다.
비즈니스 모델이 지속 가능한가?
그럴 수도 있지만 사실 P2E에는 많은 문제가 있습니다. 플레이어가 게임에 들어가기 전에 게임을 하는 대신 돈을 버는 것에 대해 생각하면 게임 경험이 약해지기 때문입니다. 이렇게 해서 게임이 계속 발전해야 할지, 안 좋은 쪽으로 선택해야 할지 큰 문제가 발생하는데, 어쨌든 모두가 돈을 벌 생각을 하고 있다.
따라서 P2E 모델을 지속 가능하게 만드는 유일한 방법은 게이머의 품질을 향상시키는 것입니다. 순전히 이익을 위한 것이므로 실제로 플레이하는 즐거움과 경험을 손상시킬 수 있습니다. 사람들이 게임 자체보다 토큰의 가격 추세에 너무 많은 관심을 기울이면 프로젝트의 죽음을 의미할 수도 있습니다.
또한 좋은 게임은 비즈니스 모델을 유지하고 수익을 창출하기 위해 새로운 플레이어의 지속적인 유입이 필요합니다.
X-to-Earn 확장
처음부터 GameFi 전체는 투기로 가득했습니다.Play-to-Earn은 다른 DeFi 제품처럼 간단하고 깔끔하게 사용자가 수입을 얻는 데 실패했지만 더 많은 시간을 투자했습니다. 게임의 재미는 있지만 돈을 많이 벌 수는 없습니다. StepN으로 대표되는 Move-to-Earn 모델까지 업계는 새로운 방향, 더 많은 To-earn 형태를 보았습니다.
우리는 이것이 전체 산업의 새로운 방향 탐색의 소우주라는 것을 이해할 수 있습니다.Play to Earn, Watch to Earn, Write to Earn의 많은 모드가 있으며, 사용자 경험이 좋지 않고 일반적으로 이익을 추구하는 사용자가 강하며, 그리고 프로젝트의 후반 단계에서 상승할 가능성 성욕은 약하고 초기 사용자는 보너스 및 기타 특성의 물결을 얻을 수 있습니다.
마지막에 쓰기
물론 산업의 초기 탐색은 끊임없는 시행착오를 필요로 합니다.혁신은 메커니즘에서 배우는 것을 전제로 하는 가장 큰 경쟁력입니다.맹목적인 모방과 모방은 그 자체나 산업의 발전을 위해 장점보다 단점이 더 많습니다.우리는 무시할 수 없습니다. StepN의 혁신입니다. 하지만 그 위력은 장담할 수 없습니다. 단 한 달 만에 1억의 수입이 단기적으로는 매우 성공적이라는 것을 보여주는 것은 사실이지만, 사용자 철수도 단점을 보여줍니다.경제 모델은 현재 열광 단계 이후의 "성공적인 프로젝트"의 유일한 아킬레스 건이며 파리는 언젠가 그 치명적인 화살을 쏠 것입니다.
위의 보기는 플랫폼의 보기가 아니라 작성자의 보기만 나타냅니다. 투자는 위험하니 신중하게 투자하세요!