30년 전 '메타버스'라는 용어를 만든 작가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 메타버스 중심의 블록체인 프로젝트인 LAMINA1을 론칭합니다.
그는 또한 Metaverse에 대한 생각을 바꾸었습니다. 그는 Meta와 Microsoft가 제안한 헤드셋과 렌즈와 같은 가상 현실이나 증강 현실이 아닌 평평한 2D 화면에 더 적합할 것이라고 말했습니다.
Stephenson은 1992년 SF 소설 "Avalanche"에서 "Metaverse"라는 가상 현실 세계의 개념을 탐구한 인기 SF 작가입니다. 글쓰기 외에도 62세의 그는 2014년부터 2020년까지 증강 현실 회사인 Magic의 수석 미래학자였습니다.
베테랑 암호화폐 투자자이자 전 비트코인 재단 회장인 Peter Vessenes의 6월 8일 발표에 따르면 Stephenson과 그와 함께 LAMINA1이라는 새로운 레이어 1 블록체인을 공동으로 만들었습니다.
Vessenes는 Dow에 "Neal의 비전에 더 가까운 무언가를 구축할 수 있는 장소, 즉 특권 기술 및 예술 제작자를 위한 장소, 지원하는 장소, 공간 컴퓨팅 기술 및 메타버스를 구축하는 사람들을 지원하는 커뮤니티"라고 Dow에 썼습니다. "카본 네거티브.
이 단계에서 프로젝트에 대한 구체적인 세부 정보는 많지 않지만 이더리움 공동 창립자 Joseph Lubin은 프로젝트 초기 투자자 목록에서 주목할만한 이름입니다.
Vessenes는 LAMINA1에서 공동 설립자의 역할에 대해 다음과 같이 말했습니다.
"Neil은 자신의 비전, 지혜, 경험 및 몇 가지 핵심 목표를 제공합니다. 아티스트 및 기타 가치 창출자가 작업에 대해 적절한 보수를 받을 수 있도록 돕고, 환경을 보호하고, 진정으로 열린 메타버스를 구축하는 것입니다. 독점에 의해 점령되는 메타버스의 비전을 보는 것입니다.”
Vessenes는 "필요한 거버넌스, 기술, 노드 운영자, IP 파트너, 아티스트, 비즈니스 파트너 및 자금 조달 및 운영"을 위해 노력하면서 블록체인을 신속하게 시작하는 데 집중할 것이라고 언급했습니다.
Stephenson의 1992년 소설은 Metaverse를 글로벌 광섬유 네트워크와 VR 헤드셋을 통해 액세스할 수 있는 가상 도시 환경으로 묘사했습니다. 사회적 불평등, 중앙 집중식 통제, 끊임없는 광고와 같은 주제가 책에 설명되어 있으며 가상 부동산의 개념도 책에 등장합니다.
오늘 일찍 Stephenson은 Twitter에서 Metaverse에 대한 몇 가지 생각을 공유하면서 대부분의 Metaverse가 VR 헤드셋이 아닌 화면용으로 만들어질 것이라고 예측했습니다.
스티븐슨은 30년 전 이 글을 처음 썼을 때 고품질 비디오 게임이 대규모로 소비자에게 다가올 미래를 예견하지 못했다고 언급했습니다.
"게임 덕분에 이제 수십억 명의 사람들이 평면 2D 화면에서 3D 환경을 편안하게 탐색할 수 있습니다. 마음대로 사용할 수 있는 UI(예: WASD+마우스)는 대부분의 공상과학 작가가 예측하는 것이 아닙니다. 하지만 기술 세계는 경로 의존적입니다. ." 작동 모드."
작가는 계속해서 현대 게임 개발은 개발자와 소비자 모두를 위한 화면을 중심으로 진행되며, 오히려 메타버스 개발에 순수한 VR이 아닌 2D 화면과 AR/VR 기술을 다루는 하이브리드 접근 방식을 사용할 것이라고 덧붙였습니다.
"우리는 기계식 타자기용으로 설계된 키보드를 사용하여 매우 풍부한 3D 환경을 유동적으로 탐색하고 상호 작용합니다. 이것이 바로 스팀펑크가 생명을 얻은 모습입니다. 메타버스가 이러한 사용자와 이러한 경험을 만든 개발자를 뒤에 남겨둔다면 그것은 잘못된 시작이 될 것입니다. "