Tác giả: Matt Nguồn: X, @mattdotfi Biên dịch: Shan Ou Ba, Golden Finance
Trước khi các dự án như Lens, Farcaster và FriendTech thực sự đưa SocialFi lên vị trí hàng đầu, rất ít người nghiêm túc cân nhắc việc xây dựng một mạng xã hội phi tập trung hoặc thiết kế cơ chế để thưởng cho những người sáng tạo nội dung. Tuy nhiên, thiết kế khuyến khích và các vấn đề về tính bền vững trên các nền tảng này chính là nguyên nhân cốt lõi dẫn đến sự phổ biến và thậm chí là suy giảm của chúng.
Bài viết này sẽ xem xét các mô hình được các dự án ban đầu này sử dụng và phân tích những sai sót trong các mô hình đó. Trong bài viết tiếp theo vào cuối tuần này, chúng tôi sẽ tập trung vào những cải tiến và hướng phát triển có thể có trong tương lai của dự án SocialFi thế hệ tiếp theo.
SocialFi là gì?
Ranh giới giữa xã hội và tài chính đang ngày càng trở nên mờ nhạt. Trong bối cảnh này, SocialFi (sự kết hợp giữa Social + Finance) hướng đến mục tiêu cách mạng hóa cách mọi người tương tác trực tuyến và định hình lại con đường kiếm tiền từ sự tồn tại kỹ thuật số của chúng ta. So với phương tiện truyền thông xã hội Web2 (như Instagram và TikTok) tập trung giá trị và lợi nhuận vào tay nền tảng, SocialFi tập trung nhiều hơn vào các khái niệm cốt lõi của Web3: phi tập trung, quyền sở hữu trực tiếp nội dung và quyền tự do ngôn luận.
Trong hệ sinh thái SocialFi, người dùng có thể hưởng lợi trực tiếp thông qua tương tác. Danh tiếng và ảnh hưởng xã hội cũng có thể được định lượng và trao đổi như “vốn xã hội”.
Những người tiên phong
Giao thức Lens
Giao thức Lens là một trong những dự án đầu tiên đề xuất câu chuyện SocialFi và hiện được đổi tên thành Lens Chain. Phiên bản này được phát hành vào năm 2022 và ban đầu được triển khai trên Polygon, nhưng sau đó được di chuyển sang mạng lớp thứ hai độc lập dựa trên zkSync. Lens cho phép người dùng sở hữu hồ sơ mạng xã hội và nội dung của họ thông qua NFT, cung cấp một giải pháp thay thế phi tập trung cho các nền tảng mạng xã hội. Điều làm cho nó trở nên đặc biệt là Lens còn hoạt động như một "Lớp 0", cung cấp nội dung cơ bản và hỗ trợ quyền sở hữu cho các ứng dụng xã hội khác (như Phaver).

Mặc dù Lens đã tạo nên cơn sốt trong những ngày đầu, nhưng các tài khoản NFT do người dùng đăng ký đã từng được thổi phồng lên tới hơn 300 đô la Mỹ và đã được ra mắt thành công trên mạng chính vào năm 2025, nhưng việc thu hút và giữ chân nhóm người dùng rộng rãi hơn luôn là điều khó khăn. Sự cạnh tranh từ các nền tảng như FriendTech và Farcaster, cùng với các đợt airdrop đáng thất vọng và định vị nền tảng không rõ ràng đã ngăn cản Lens tạo nên hiệu ứng mạng lưới thực sự. Tính đến thời điểm hiện tại, mặc dù nền tảng này có hơn 600.000 tài khoản đã đăng ký và một số ít trong số đó vẫn còn hoạt động, nhưng mức độ phổ biến chung đang dần mất đi khỏi tầm mắt của mọi người.

FriendTech
Một dự án SocialFi khác từng rất thành công và ra mắt vào thời điểm đầu là @FriendTech, ra mắt vào năm 2023. Nền tảng này hướng đến mục tiêu định nghĩa lại cách người dùng tương tác với người sáng tạo nội dung. Nó thực hiện điều này bằng cách phát hành “cổ phiếu” để định giá hoạt động của tài khoản người sáng tạo. Người dùng nắm giữ những cổ phiếu này có thể thiết lập mối liên hệ trực tiếp với người sáng tạo, trong khi người sáng tạo có thể kiếm thu nhập thông qua việc mua và bán cổ phiếu.
Tuy nhiên, lý do chính dẫn đến thất bại của FriendTech là cơ chế định giá cổ phiếu của công ty. Thay vì sử dụng giá cố định hoặc mô hình CPMM (Tạo lập thị trường sản phẩm không đổi) cổ điển, nó sử dụng cơ chế ràng buộc đường cong bậc hai để xác định giá của mỗi cổ phiếu.

Trong những ngày đầu của dự án, FriendTech đã tạo nên làn sóng nhiệt tình nhờ sự tham gia của một lượng lớn KOL tiền điện tử trên X (Twitter) và kỳ vọng về các đợt airdrop token FRIEND trong tương lai. Nhưng chẳng bao lâu sau, mô hình kinh tế này bắt đầu bị nghi ngờ là một biến thể của mô hình Ponzi vì nó phụ thuộc rất nhiều vào dòng người dùng mới liên tục và thị trường chứng khoán cực kỳ thiếu thanh khoản.
Vitalik (người sáng lập Ethereum) cũng công khai chỉ trích FriendTech, gọi đây là trò chơi tài chính tồi tệ, thay thế giá trị thực sự cần có trong việc sáng tạo nội dung bằng sự đầu cơ thuần túy.
Do số lượng người dùng hoạt động giảm dần và thu nhập của người sáng tạo nội dung cũng dần giảm, FriendTech cuối cùng đã phải đóng cửa vào tháng 9 năm 2024, khi doanh thu hàng ngày của nền tảng này chỉ còn 71 đô la, rõ ràng là không đủ khả năng duy trì chi phí hoạt động của nhóm.

Farcaster
Farcaster được thành lập vào năm 2020 bởi các cựu nhân viên của Coinbase với mục tiêu xây dựng một mạng xã hội thực sự phi tập trung tương tự như X (trước đây là Twitter). Dự án đã hoàn tất khoản tài trợ 150 triệu đô la vào tháng 5 năm 2024, với mức định giá là 1 tỷ đô la.
Đúng là Vitalik không "vô hình" ở Farcaster, nhưng sự hiện diện của anh cũng không thực sự tích cực hay có ảnh hưởng gì. Con đường của Farcaster ít gây thất vọng hơn so với FriendTech, có lẽ vì nó vẫn chưa phát hành airdrop. Tuy nhiên, số lượng người dùng hoạt động và doanh thu hiện tại vẫn còn thấp hơn nhiều so với mức đỉnh điểm vào năm 2024.

Nền tảng này đã đặt ra ngưỡng bằng cách thiết lập phí đăng ký hàng năm là 5 đô la Mỹ, nhưng không mang lại sự cải thiện đáng kể về trải nghiệm của người dùng so với phương tiện truyền thông xã hội truyền thống. Không giống như “mô hình chia sẻ” của FriendTech, Farcaster thích phát hành các đồng tiền meme (như DEGEN) và ra mắt tính năng có tên “Frames” cho phép người dùng hoàn tất các hoạt động trên chuỗi mà không cần rời khỏi nền tảng.
Nhưng vấn đề là, với sự phát triển của các tác nhân AI như @SimulacrumAI, những tính năng này cũng có thể dễ dàng đạt được trên X. Đồng thời, tính năng Mini Apps của Farcaster không gây được sự chú ý của người dùng. Điều này đặt ra một câu hỏi quan trọng: Tại sao người dùng lại chuyển sang một nền tảng hoàn toàn mới khi họ có thể thực hiện các tác vụ này trên nền tảng hiện tại của mình?
Kết luận
Ý tưởng của các dự án này rất thú vị, nhưng rõ ràng có vấn đề trong việc thực hiện chúng. Họ đã cố gắng xây dựng các nền tảng mới có thể cạnh tranh với những gã khổng lồ như X, Telegram và Discord, nhưng không đạt được một số mục tiêu chính:
không tạo được hiệu ứng mạng thực sự;
không thiết kế được bánh đà tăng trưởng bền vững cho người dùng và nền tảng;
không khiến người dùng sẵn sàng "thoát khỏi vòng tròn" vì nền tảng không cung cấp đề xuất giá trị rõ ràng nào khác ngoài "lời hứa airdrop" ngầm định.