ブロック時間
現在、ほとんどのイーサ・ティア2ブロックのブロック時間は2秒です。一般的にWeb2アプリとのインタラクションは0.2秒程度なので、これはユーザーにとって遅く感じるかもしれません。
レスポンスタイムはユーザーエクスペリエンスに影響を与える重要な要素の1つであるため、仮定の話をしましょう。
ブロックタイムが10倍の0.2秒に改善されたとします。ウォレットやGasなど、ブロックチェーン特有の参入障壁を考慮しなければ、インフラとしてのブロックチェーンは、Web2インフラ(AWS、Microsoft Azure、AliCloudなど、主に中央集中型のデータベースやサーバーソリューション)を置き換えることができるレベルに達します。
それではこの時点で、ブロックチェーンを使ってWeb2のすべてを再構築するのでしょうか?
私の答えはノーです!
仮にブロックチェーンがWeb2インフラのレスポンスタイムの100倍速くなったとしても(短中期的にはそうならないことは確かですが)、ユーザーが移行するインセンティブと考慮すべきコストがあります。また、ブロックチェーンはインターネットよりも当然「高価」で変更可能性の低いインフラであり、ライセンスや所有権の欠如はすべてのシナリオやユーザーにとって懸念事項ではありません。
この観点からすると、ブロックチェーンはWeb2がすでに解決している問題に介入する必要はなく、介入する必要もない可能性が高い。ブロックチェーンはWeb2に取って代わるのではなく、Web2を補完するものとして、あるいはWeb2がうまく満たさないニーズを満たしたり、まったく新しいニーズを生み出したりするなど、Web2以外の新しい分野を切り開くために使われるべきなのです。
フルチェーンゲーミングは単なる技術提案
この考え方に従えば、フルチェーンゲーミングは、既存のゲームカテゴリーを再びフルチェーンにするためのものではありませんし、そうあるべきでもありません。.フルチェーンゲームは本質的に、ゲームのすべてのサーバー側ロジックをチェーン化する、つまりブロックチェーンをゲームサーバーとして使用するという、まったく新しい技術的命題を提案しています。明らかに、これは技術的な命題を提示しているだけであり、より身近で重要な質問には答えていません:この技術的命題を採用する価値があるのは、どのゲームカテゴリーなのか?
自律的世界の擁護者たちもまた、上で提起された質問に直接答えているわけではなく、むしろゲームの領域以外の、より大きな視点から答えを出そうとしています。その論理とは、人間社会のデジタル進化は高度に決定論的であり、絶えず加速しており、そのトレンドの終着点は「メタバース」に集約されるというものだ。メタバースが活動するための最良の媒体は、ブロックチェーンだと彼らは主張する。ブロックチェーンは改ざんが許されず、永続的で、陰謀に強いため、メタバースの基盤としてより適しており、ブロックチェーンだけで動くメタバースは自律的な世界である。
しかし現実には、ブロックチェーン上で動くメタバースはおろか、メタユニバースは短期的にはやってこないし、自律型世界は多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)やサンドボックスゲームの理想型として実践されているに過ぎない。
問題に正面から向き合う
フルチェーンゲームと自律型世界が直面している問題は、ブロックチェーン業界全体が直面している問題を象徴しています。高速道路(インフラ)は整備されているが、目的地(アプリケーションシナリオ)がない、実務家は虚無的なスパイラルに陥っている。
実際のところ、歴史のゴミのような時代というのは、フォロワーの不満に過ぎない。現在のジレンマは本質的に技術の限界ではなく、創造性の欠如なのだ!