ハムスターCEOが指揮を執る
世界で最も人気のあるメッセージング・アプリの1つであるTelegramのCEO、Pavel Durov氏は、暗号取引所のハムスターCEOとしてプレイするゲーム「Hamster Kombat」を絶賛している。
この一見バカバカしいゲームは、わずか3ヶ月で2億3900万人という驚異的なユーザーを獲得し、ドゥロフはテレグラムの大きな転換点を意味すると考えている。
テレグラムの可能性の証し
デュロフ氏は、ハムスター・コンバットの成功はテレグラムのミニ・アプリ戦略の検証だと考えている。
2020年に開始されたミニ・アプリによって、ユーザーはテレグラムのインターフェイス内で様々なサービスに直接アクセスできるようになり、アプリを切り替える必要がなくなった。
しかし、ノットコインのようなタップ・トゥ・アーンのプロジェクトが立ち上げられたことで、最近になって大きな注目を集めるようになった。
ハムスター・コンバット」の急成長によって、このコンセプトがバイラルな成長とユーザーのエンゲージメントにつながる可能性があることが証明された。
わずか73日間で1億人のユーザーを獲得し、毎日400万から500万人の新規プレイヤーが流入しており、地球上で最も急成長しているデジタルサービスとなっています。
このようなユーザーベースは、ほとんどのモバイルアプリでは前代未聞であり、Telegram'のビルトインオーディエンスのパワーを実証している。
ノットコインが道を開き、ハムスターコンバットが記録を塗り替えた
ハムスター・コンバット』は今でこそショーを席巻しているが、テレグラムのミニ・アプリの可能性を活用した最初のゲームではない。
ノットコイン(Notcoin)は、先に登場したもう一つのタップ・トゥ・アーンのゲームである。ノットコインは今年最も成功したゲーミングトークンの1つである。
しかし、Hamster Kombatはトークン発売前のエンゲージメントでNotcoinを上回り、1億5000万人以上のユーザーを誇っている。
この傾向は、PixelTapやYescoinのような他のTelegramベースのゲームにも及んでおり、いずれもシンプルなゲームプレイの仕組みと暗号報酬の魅力を利用している。
電報の優位性
では、テレグラムがゲームやアプリ開発にとってこれほど肥沃な土壌となっているのはなぜだろうか。
その答えは、TONブロックチェーンとのシームレスな統合にある。
競合他社とは異なり、Telegramは9億人を超えるユーザーベースを誇り、開発者に最初から巨大なオーディエンスを提供する。
さらに、TONはユーザーフレンドリーなインターフェイスを誇り、長年Web3を悩ませてきた複雑さを解消している。
DeFiのアナリスト、デイビッド・ジマーマンによれば、このスムーズなユーザーエクスペリエンスは、TONを潜在的な暗号キラーアプリとして位置づけている;
友人に新しいWeb3プロジェクトを紹介することを想像してみてほしい。以前は、混乱に満ちた40分のチュートリアルが普通だった。
TONを使えば、そのハードルはなくなる。ジマーマン自身、10人の友人を乗せることに成功しており、過去の経験とは対照的だ。
このアクセシビリティはゲームチェンジャーであり、TONを開発者とプレーヤーの双方にとって魅力的なものにしている。
ノルミーの台頭:ブロックチェーンを民主化するTONゲーム
ハムスターコンバットや、ノットコイン、キャティゼンといったTONベースのゲームの成功は、ブロックチェーン分野におけるノーマーの台頭という重要な変化を浮き彫りにしている。
このようなユーザーは、暗号空間は初めてだが、シンプルなゲームプレイと潜在的な報酬の約束に引き込まれている。
前回の暗号ゲームサイクルの寵児(訓話になった)であるAxie Infinityとは異なり、TONのゲームは先行投資が不要で、より多くの人々がアクセスできる。
ゲームプレイを通じてトークンを獲得する「プレイ・トゥ・エアドロップ」方式によるユーザー獲得に重点を置いており、「Axie Infinity」の高額な参入障壁とは対照的である。
ミニ・アプリ・バーの紹介
ミニ・アプリ体験をさらに高めるため、テレグラムは最近、ミニ・アプリ・バーを導入した。この新機能により、ユーザーはミニアプリを画面下のバーに最小化できる。
これにより、メッセージに返信したり、他のミニアプリを開いたり、ソーシャルメディアをチェックしたりした後、ハムスターCEOをチェックするように、リロードを待つことなくシームレスにゲームに戻ることができる。
ミニ・アプリ・バーは、携帯電話のマルチタスクの性質に対応するための気の利いた追加機能です。これにより、コミュニケーション、ソーシャルインタラクション、そしてHamster Kombatでの暗号の栄光の探求をスムーズに行うことができます。
ミニ・アプリケーションの利点
ミニ・アプリ・バーは、『ハムスター・コンバット』や同様のタイトルのゲームチェンジャーだ。ユーザーはゲームを再起動することなくシームレスに切り替えることができるため、アプリを常に切り替える煩わしさがなくなります。
このようなスムーズな体験は、特に1日中複数のアプリを使いこなす多忙なモバイルユーザーのエンゲージメント向上につながる。
Hamster Kombatのリロードを待つことなく、メッセージをチェックしたり、ソーシャル・メディアを閲覧したりすることを想像してみてほしい。
熱を帯びるエアドロップへの期待
ハムスター・コンバット」の成功は、「プレイ・トゥ・エアードロップ」モデルの採用にも起因している。
その前身であるノットコインと同様に、ハムスターコンバットはエアドロップを通じてプレイヤーにトークンを報酬として与える。
これらのエアドロップはプレーヤーを刺激し、ゲームのバイラルな成長を促進する。
ハムスター・コンバット」のエアドロップへの期待から、正式リリース前にもかかわらず、各プラットフォームが同ゲームのトークンの市場前取引を開始した。
メッセージング・アプリにおける "Play-to-Earn "の台頭
Telegram上でのHamster Kombatの爆発的な成長は、ソーシャル・メディアとプレイ・トゥ・アーンの仕組みの融合の可能性を浮き彫りにしている。
膨大なユーザーベースとシームレスなTON統合を活用することで、Telegramはシンプルでアクセスしやすい暗号ゲームのための肥沃な土壌を作り出した。
これにより、多額の先行投資が参入障壁とならなくなり、ブロックチェーン分野に参入する「ノームキー」の新潮流が到来する可能性がある。
最近導入されたミニ・アプリ・バーは、楽なマルチタスクを可能にし、ユーザー体験をさらに向上させる。
こうしたプレイ・トゥ・エアドロップ・モデルの長期的な成功はまだ確定していないが、1つ確かなことは、テレグラムの戦略的なミニ・アプリ・プレイがモバイル・ゲームの状況を破壊したということだ。