
あなたはCS:GOをプレイしていないかもしれませんが、CS:GOで儲けている友人がいるはずです。="">あなたはCS:GOをプレイしたことがないかもしれませんが、CS:GOでお金を稼いだ友達がいるはずです。
ミームコインのブームが去りつつある中、ミームコインの浮き沈みに巻き込まれていた一部の投機家はCSスキンに目を向け、様々な投機グループでCS:GOの装身具のKラインチャートについて議論していました。かつての "コインサークルのミームハンター "は "トリンケットを注ぐ犬 "に変わり、CS:GOスキンは彼らの目には次の富のコードに映ったのです。
CS:GO(「カウンターストライク:グローバルオフェンシブ」、Counter-Strike: Global Offensive)は2012年8月21日に正式リリースされ、2013年には武器箱とスキンの導入が行われました!2013年、ウェポンケースとスキンのシステムが導入され、Steam マーケットプレースでの取引が許可されました。こうしてCS:GOのトリンケットエコノミーの基礎が築かれ、フリープレイの試みや複数回のアップデートを経て、今日まで12年に及ぶトリンケットブームが続いています。
2025 2012年5月、CS:GOのトリンケット市場は崩壊し、トリンケットインデックスは3日間で20%急落し、多くの人気アイテムの価格はほぼ下落しました。多くの人気取引品種の価格がほぼ壊滅状態になり、様々なプラットフォームのユーザーの間で熱い議論が巻き起こりました。市場が崩壊したビジョンの意味で、人々の投機はおなじみですが、今回は "仮想銃の皮 "を開催しています。

スキンの価値に着実に満足してきたゲーマーたちは、一夜にして「満足できなくなった」。
市場は盛り上がるともろくなるものだが、NFTのような形状でミームコインのように激しく落ちるこれらのスキンは、どのようにして信奉者を集め、そして何をもたらそうとしているのだろうか?
ところで金儲けは
2025年4月、ミームコインの市場は熱くなく、CS:GOの市場も熱くない。CS:GOの装身具市場が盛り上がり、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めています。
始まりは2013年のArms Dealアップデートで、スキン(「トリンケット」とも呼ばれ、基本的にCS武器の外観を変更するグラフィカルなオーバーレイ)が導入されました。スキン(「トリンケット」とも呼ばれ、基本的にCSの武器の外観を変更するグラフィカルなオーバーレイ)が導入されたのはその時で、ゲーム内のランダムドロップとしてのみ入手可能だった。
これにより、「オープンボックス抽選」ゲームの時代が到来しました。開封できないレアなスキンを手に入れるため、プレイヤーは次第に自分で取引するようになった。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに後押しし、プレイヤー、取引プラットフォーム、ホスト、「下克上」、闇市場、データツールなど、包括的で豊かな生態系を生み出しました
スキン取引サイトが台頭した主な理由は以上です。

ヒストリカル価格のKチャートも導き出されました
ソース:CSGO STOCKS
しかし、CS:GOスキン市場の浮き沈みを感じている人のほとんどは、ただ楽しむために始めたのです。
2019年、Steamed Bunはまだ大学生だった。当初、ゲームはただの遊びだった。彼の言葉によれば、「しばらくプレーすると、スキンを買いに行きたくなる」そうだが、選手にとってはこれ以上ない真実だろう。
CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、社会通貨のようなものです。 高品質またはレアなスキンは、コミュニティにおけるプレイヤーのステータスを強調し、虚栄心を満たします。そのため、自然に装身具の流通需要が生まれ、それに対応する市場が形成されるのです。
市場をより理解し、饅頭は、当時、ちょうどお金の少ない大学生であったという事実と相まって、スキンの価格が大幅に増加し、「揚げたスキン」の衝動が生まれました。
金の彼の最初のバケツは大きくありません - "最初は小さな数百、幸せな数日、右 "を獲得した。
蒸しパンにとって、ゲーム内でスキンを購入することとゲームをプレイすることは、スキンのみでお金を稼ぐというよりも、むしろ補完的なものだ。彼はトレード戦略についてあまり深く考えず、「ただプレイしたい、そして買いに行ってプレイする」、しかしトリンケット市場の変動が彼をCS:GOに呼び戻すこともある、例えば今年の4月には「トリンケットがとても熱い」と聞き、ピットに戻った。
実際、CS:GOとそれが作り出した装身具経済は密接な関係にあります。
有名なKOL Hua Jiaoは、このゲームが作り出した市場経済に興味を持ち、自発的に調査しました。彼の意見では、CS:GOの装身具市場はゲーム自体の属性と切り離せないほど永続的な富の効果です。
「銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、開発当初と比べてあまり変わっていない」ことに加え、このゲームがV(Valve Corporation、CS:GOゲームの開発者)によって開発されたゲームであるという事実もまた、懐かしさや他の要因のために古いプレイヤーを引き付けることができるアクティビティでしばしば刺激され、すぐに戻ってくる。
古参プレイヤーの取り込みと囲い込みに加え、esportsアンカーを推進することで敷居が下がり、「新世代勢力」(主に大学生)の参入が相次いでいる。新世代の学生(主に大学生)が集まることで、市場の増分が構成される。
バニティはプレイヤーにスキンやアクセサリーをトレードしてお金を稼ぐよう促し、新旧のプレイヤーを安定的に引きつけ、プレイ中にお金を稼ぐことはCS:GOのゲームとアクセサリー経済にとって最高の足かせとなります。
装身具の価格が跳ね上がる
CS:GOの装身具の相場は、驚くほど高い価格帯です。数元の普通のスキンから数万ドル、数十万ドルの希少な宝物まで、このユニークな生態系を構成しています。普通のスキンは「エアコイン」のようなもので、ドラゴンスナイパーやバタフライナイフのようなトップクラスのアクセサリーは、NFT界のBAYCやクリプトパンクに匹敵し、その価格は希少性によって左右される希少性とコンセンサスプレミアムは記録を更新し続けています。
多くの一般的な武器ケースや一般的な品質のスキンは、価格帯の下限に位置しており、例えば、スネークバイトケースは、約30万円で販売される可能性があります。例えば、スネークバイトケースは、0.36ドル(約2.5ドル)程度で販売されるようです。これらのアクセサリーは、入手が比較的簡単で、入手可能性が高いため、手頃な価格となっており、ほとんどのプレイヤーの基本的なパーソナライズのニーズを満たしています。
中価格帯の装身具は、通常数十元から数百元の間で販売されています。この価格帯の装身具は、外観のデザインが優れていたり、希少価値があったり、より人気のある武器に使用されたりする傾向があります。

Source: CSmoney
市場のハイエンドでは、価格が指数関数的に上昇し、数千元、数万元の宝飾品も当たり前になっている。これらはたいてい、伝説的な、あるいは極めて希少なナイフや手袋、最高級の銃の皮などである。記録的なキルとレアなステッカーを持つ新品のM4A4|ハウルは、中古プラットフォームでは18,324ドル(およそ13万ルピー)が推奨価格となっている。

ソース:ShadowPayの記事
これらの高価な装身具は、ゲームの小道具を超え、収集品や投資と見なされている。
全体として、装身具の価値、消耗、希少性、スタイル、装身具商(「流し犬」)の運営、学生の休日、新製品のドロップ、さらにはアンカーの効果などの要因があります。Steamのマーケットプレイスやサードパーティの取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。
たとえ影響を合理的に整理できたとしても、装身具の価格がこれほどまでに変動していることには驚かされます。このような気まぐれはCS:GOの装身具市場と暗号通貨の世界の両方でよくあることです。
CS:GOが2023年にCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高額スキンやレアステッカーの価格が上昇しましたが、わずか数ヶ月後、CS2が正式にローンチされると、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンが、、、。価格は急落し、高値で購入した多くのプレイヤーが "罠 "にはまった。同様に、トランプ氏が政権に就く前夜に発売された$TRUMPコインも栄光の瞬間を迎えたが、コイン価格の就任後、鶏の羽を残して瞬時に崩壊した。
しかし、ミームのようにランダムで自由に見える装身具の価格や取引は、実際にはV字コミュニティのコントロール下にある。トリンケットを取り巻く経済エコシステム全体は、スタジオのルールに従って適合させる必要があり、Vが運転席に座っている。
華角は、「(Vは)すべての確率と各バーストのスキンの希少性を調整し、どこに行くべきか指示することができます」と述べています。ゲームのアップデートによって、ゲーム内でのスキンの表示方法まで変わってしまうのだ。というのも、『V』ではゲーム内でのスキンの表示方法が変わり、良く見えるものもあれば、悪く見えるものもあるからです。
CS:GOの装身具は空を飛ぶことができる金融商品ですが、下を見れば、この凧の糸は常にVコミュニティの手の中にあります。
極端な話、トリンケット市場は、明日Vからのアップデートがあった場合、スキンを自由にトレードできなくなるというリスクを抱えています。蒸しパンが言ったように、"Vの方針変更には対応できない、NFTの方が得意だ"。
暗号通貨の話、装身具市場の繰り返し
装身具の金融属性とその値動きによって|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
これはナンセンスではなく、その意図しない「稼ぐための遊び」の効果さえも、GamFiが追求する「稼ぐための遊び」の設計と一致しています。GamFiが達成するために設計された「稼ぐための遊び」。
CS:GOのアクセサリーはゲーム内で使えるという点で、NFTとは実用性の点で異なるし、Steamed Buns氏は「高価なものの中には見栄えのするものもある」と言うが、それはほんの一部に過ぎない。真実は、ほんの一部に過ぎないのだ。
「スキンには大した機能はないし、攻撃力が3ポイント上がるわけでもない」 大多数の若いゲーマーにとって、装身具はもっと複雑な心理的欲求と社会的意義を担っている。それは、ある界隈でNFTが果たしている役割に似ている。
Jbskins.comのような宝飾品専門取引サイトでは、2022年のアントワープ選手権のマックスゴールドのプリントについて、「単なるステッカー以上のものだ。ステイタスシンボルのようなものだ。"それはあなたのスキルを向上させるものではありませんが、それは間違いなくあなたのゲーム経験と顔を向上させます。"

社会的なステータスシンボルという属性以外にも、価格の牽引役という点で両者には共通点がある。
Huajiao氏は、CS:GOの特定の装身具の価格は、キャスターやe-キャンペーナーによって使われる有名人効果によって上昇するが、NFTは主にステータスシンボルであり、(価格は)それを運ぶために有名人効果を必要とすると述べています。
スーパースターの購入によるセレブリティの支持は、短期間でNFTのフロア価格を100倍、1000倍にまで押し上げることができますが、いったん市場心理が変化し、流動性が引き締まったり、プロジェクト自体に関するネガティブなニュースが流れたりすると、NFTの価格は短期間で崖から落ちることもあります。しかし、ひとたび市場心理が変化し、流動性が引き締まったり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが流れたりすると、NFTの価格は短期間で崖から転落し、高値で引き受けた人が大損を被る可能性があります。
さらに偶然なのは、CS:GOの装身具の暴落の後、暗号通貨とミーム市場が再び静かに持ち直していることです。長らく閑散としていたイーサは7日間で40%近く上昇し2500ドルを超え、$PEPE、$PNUT、$MOODENGなど古参コインも次々と温まっている。異なる仮想資産間の資金の流れが、代替的な「吸血効果」を形成していると推測する人さえいる。直接証明することはできませんが、資金の流れの偶然の一致は、夕食後のコインコミュニティーの話題となっています。

チャンス。"">チャンスとリスクは常に隣り合わせであり、5月以前のしばらくの間、着実にハッピーであったCS:GOプレイヤーは、このかつてない価格の急上昇で迎えられました。
Manjuが装飾品の値上がりで得たこれまでの5万元は、一夜にして煙となり、7万元の損失となりました。秋の見方について、彼は非常に率直に登場し、 "コインのサークルよりも遊ぶ "と、以前の "鈍いナイフカット肉 "一般的に秋の取引量があまりないに比べて、この波が大きく下落し、ボリュームはかなり良いです、装飾品市場は徐々に回復し、より多くの注目を集めることができれば、良いことであるべきである。アクセサリー市場はゆっくりと回復するために多くの注目を集めることができれば、それは良いことでなければなりません。
結局のところ、ミームコインからCS:GOの装飾品まで、サイバー投機の物語に終わりはありません。市場、感情、貪欲、恐怖は常に異なる回路で生まれ変わる。
唯一変わらないのは、富の自由は常に手の届かないところにあり、高値では常に買い手がいるということだ。