出典:William M. Peaster, Bankless; Compiled by Tao Zhu, Golden Finance
完全連鎖型ゲームは、すべてのロジック(資産、ルール、状態を含む)をブロックチェーンまたはロールアップに保存します。.
プレイヤー主権がほとんどない、プライベートで隔離されたサーバー上で実行される主流のゲームとは対照的に、オンチェーンゲームの分散型アプローチは、プレイヤーにアセットの所有権、オープンエコノミー、オープンモジュール、透明性を提供します。モジュール、永続性、透明性を提供します。
このデザイン空間が登場してまだ数年しか経っていないにもかかわらず、オンチェーンゲームは現在、スムーズなユーザーエクスペリエンス(=使いやすさ)とスピード(=低遅延)の面でメインストリームゲームに遅れをとっています。
良いニュースは、エコシステムが両方の面で改善されつつあるということです。
アカウント抽象化のイノベーションは、ユーザーエクスペリエンスの問題を解決するのに非常に効果的になっています。たとえば、Eternumシーズン1のゲームは今日から始まりますが、私のカセットコントローラーを使えば、Discordアカウントにログインするだけで、Eternumウォレットを生成し、セッションキーを有効にすることができます。
しかし、完全なオンチェーン ゲームに大きな利益をもたらす、私が今見ているもう1つの波は、インフラにおける速度 (すなわち、低遅延のブロック外時間) への傾向です。
ご存じないかもしれませんが、遅延とは、プレイヤーのアクションとそのアクションのゲーム内の結果との間の時間的な遅れのことです。主流のオンラインゲームでは、待ち時間は、データがプレイヤーのデバイスからゲームサーバーに転送され、戻ってくるまでの時間です。
連鎖型ゲームでは、同じ原理が適用されますが、サーバーは、ゲームロジックを実行し、状態を更新するネットワークまたはロールアップによって置き換えられます。
要約すると、オンラインゲームの理想的な待ち時間は30~60ミリ秒(ms)です。
イーサ・レイヤー1(Ether Layer1)と比較すると、現在のところ、ブロックの平均は12秒または12,000ミリ秒です。もちろん、Ether上でオンチェーンゲームを構築することは可能ですが、レイテンシーが高いため、リアルタイムの対戦ゲームは困難です。
しかし、他の場所ではもっと速く、場合によってはさらに速くなります。
例えばBaseでは、現在2秒のブロックアウト時間がありますが、今後数週間でFlashblocksがメインネットワークに到達すると、このパフォーマンスは200ミリ秒に低下します。このアップグレードは、Layer2でのより高速なゲームへの道を開くもので、今後さらに多くのゲームが追加される可能性があります。
言及しなければならないもう1つのL2は、もちろんMegaETHです。MegaETHは現在テストネットワーク上でのみ稼働していますが、10ミリ秒ごとにブロックが出るユニークなミニブロックデザインを持っています。
eスポーツの世界では、20ミリ秒以下のブロックアウト時間が優れているとみなされるため、MegaETHは急成長する競技ゲームシーンをサポートする大きな可能性を秘めています。その速度をいち早く味わいたい方は、本日、L2 Test NetworkでリアルタイムのCrossy Fluffleゲームを試すことができます。
L1の残りの部分に関しても、Solanaはこの分野で大きな可能性を秘めています。このネットワークは「シャード」を使用するブロック伝搬システムを持っており、このメカニズムにより、ゲームのユースケースに理想的な約15ミリ秒のレイテンシを実現しています。
もう1つの興味深いハイライトは、MagicBlockオンチェーンゲームエンジンなどのコミュニティソリューションです。MagicBlockは、カスタマイズされた一時的な集約アーキテクチャを提供し、Solanaアプリがブロック外時間~10ミリ秒を達成するのを支援します。このスタック上に構築されたゲームの1つが、多人数参加型のmemecoinむさぼりゲームであるSupersizeだ。

MegaETHのような新しく高速なブロックチェーンの導入や、ShredsやFlashbocksのようなイノベーションによって既存のネットワークがスピードを上げ続けていることで、私たちは完全に新しい領域へと移行しつつあります。オンチェーンゲーミングはいずれ、主流のゲーミングプライベートサービスが提供できる低遅延レベルに到達できるようになるでしょう。
この傾向は、リアルタイムのゲームプレイが可能な、新しい高度なオンチェーンゲームへの道を開き、オンチェーンゲームの競争的でプレイヤーがコントロールできる世界という、より広い展望が手の届くところにまで来ています。
もちろん、低遅延の追求が質の高いゲームプレイを保証するわけではありませんが、多くの人が愛し、期待するようになった種類のオンチェーンゲームの開発を妨げてきた、最後の数少ない技術的なハードルの1つをクリアすることになります。その結果、新しい画期的なゲームが登場することになります。