ブロックチェーン業界において国内ユーザーは間違いなく特別な存在であり、参加という点では人気プロジェクトmeme Tugouプロジェクトや嫌気プロジェクトPixiu plateに至るまで、中国ユーザーはサークル全体への参加に絶対的な熱意を持っている。公開データによると、中国のユーザーはブロックチェーンプロジェクトへの参加において他の先進国のユーザーを上回っており、その主な特徴は利益追求の強さ、技術力の弱さ、運用期間の短さである。
その理由は、中国人の勤勉さ以外にも、この業界が投資からギャンブル性を持った投資行動に変化しているからである。この結論は一個人の意見ではなく、StepN の声明により本土ユーザーの IP および GPS 測位がブロックされた後、対応するシューズと GMT が急落したという事実から考えてください。
データからGMTで見ると、StepNの発表以来、しばらく下落が続いていますが、根本的な疑問は、これがパニック以外に本当に健全なアーンモードなのかということです。
同時に、人々は Move-to-Earn よりも早く Play-to-Earn に注目します。 Play-to-Earn が率いる AxieInfinity や Decentraland などの企業は、仮想通貨の世界で大流行しており、賞賛と批判が入り混じっていますが、新しくて非常に魅力的な方法でゲーム業界に革命を起こしているようです。
これらのモデルを理解すると、早く市場に参入したユーザーは多くの場合利益を上げ、後から市場に参入したユーザーは利益が少なく、損失が発生することがわかります。このモデルをサポートするバランスの取れた経済システムがないため、このモデルは非常に不健全です。
P2Eでお金を稼ぐ方法は?
すべての Play-to-Earn ゲームでは、プレイヤーはゲームをプレイしてお金を稼ぐ必要があると言えます。
たとえば、AxieInfinity で使用されているようなモデルでは、プレーヤーはゲーム固有の NFT に多額の先行投資を行う必要があります。その後、プレイヤーはゲームから得たゲーム内デジタル資産を他のゲームプレイヤーと高値で取引できるようになり、これらの資産は市場に流通し、対応する通貨の価格を押し上げます。
暗号通貨の世界では、常にクレイジーな状況が続いています。昨年P2Eコンセプトが人気を集めたとき、アクシーのAXSトークンは2021年に100,000%以上増加し、ディセントラランドのMANAトークンは6,000%増加しました。投資家は生存者バイアスを利用して収益率を確認し、そもそも私が投資した場合にどれだけの利益が得られたかを頭の中で計算するかもしれませんが、最低額に投資した場合にどれだけの損失が生じるかを考えてほしいと思います。ポイントマネー。さまざまな概念の覆いはさておき、独自の経済モデルは厳しい監視に耐えられないかもしれませんが、一般ユーザーのNFTへの投資や取引には影響しません。現時点では、問題、このゲームの継続性、プレイヤーにとって考えられる投資リスクを考慮する必要があります。
どのようなゲームがお金を稼げるのでしょうか?
CryptoPunksはNFT業界全体の活発な発展につながっています NFTデータ分析専門サイトでデータを確認することができます 頭の中に大きなブランド効果があるプロジェクトを除けば、資金を維持できるプロジェクトはほとんどありません巨大なデータベースで損失が発生すること、ブロックチェーンゲーム業界のデータも同様であり、コストを回収できないものがほとんどであること、これらの主な理由は、革新のない盲目的な模倣に加えて、より大きな理由は、最初と同じようにバランスの取れた経済モデルが存在しないことかもしれません 先ほども言いましたが、市場に参入したばかりのユーザーだけが高確率で利益を得ることができます もちろん、ここで利益を上げる前提は、トークンを保持することです短期間の操作を除き、長時間ゲームに参加すること。
いつでもゲームに参加するユーザーにとってよりフレンドリーな経済モデルは比較的健全であり、長期的な開発に役立つ可能性があります。新しい血の欠如と貧弱なゲーム体験は、経済モデル以外にゲーム開発に影響を与える 2 つの要因である可能性があります。そして、鮮血は無限ループになる可能性があります。新規ユーザーは非常に利益をもたらしますが、初期ユーザーではない場合、利益を上げられないか、ほとんど利益を上げられない可能性があります。新規ユーザーへの魅力は比較的弱く、注意を払うことはさらに困難です。ゲーム体験への大きな障害。
P2Eの本質を認識する
P2E の本質を明確に理解するには、どのようにして利益を上げているのでしょうか?答えは取引手数料です。新規プレイヤーは、ゲームの主な収入源であるゲーム内通貨を購入するために料金を支払う必要があります。ゲームの最大の魅力はオリジナルトークンの値上がりであり、他のトークンとあまり変わらないため、P2Eの分野では強固なコミュニティやブランドを持つゲームの方が他の小規模ゲーム開発者よりも有利です。
引き続き Axie を例に挙げます。Axie の最大の競争上の利点は、急速にプレイヤーを成長させることができることです。ブルームバーグのレポートによると、Axie のゲームプレイヤーのほとんどは発展途上国出身であり、発展途上国の共通点は次のとおりです。人口が不足しているわけではありません。そして、これらの人々はアクスィーを通じてそれぞれの人生を変え、より忠誠心を高めました。
ビジネスモデルは持続可能ですか?
おそらくですが、実際には P2E には多くの問題があります。プレイヤーはゲームに参加する前に、ゲームをプレイする代わりにお金を稼ぐことを考え、ゲーム体験が弱まってしまうからです。こうして、ゲームが発展し続けるか、悪い方を選ぶかという大きな問題が生じますが、とにかく誰もがお金を稼ぐことを考えています。
したがって、P2E モデルを持続可能なものにする唯一の方法は、ゲーマーの質を向上させることです。純粋に営利を目的としているため、実際にプレイする楽しみや体験が損なわれる可能性があります。人々がゲームそのものではなくトークンの価格動向に注目しすぎると、プロジェクトの死を意味する可能性もあります。
さらに、優れたゲームには、ビジネス モデルを維持して収益を伸ばすために、新しいプレイヤーが継続的に流入する必要があります。
X を獲得するまで延長する
当初から、GameFi 全体が憶測に満ちていました。Play-to-Earn では、ユーザーは他の DeFi 製品のように簡単かつきちんと収入を得ることができませんでしたが、それに没頭することに多くの時間を費やしてしまいました。ユーザーは楽しむことができなかっただけでなく、ゲームは楽しいですが、あまりお金を稼ぐことはできません。 StepN に代表される Move-to-Earn モデルが登場するまで、業界はより多くの To-Earn 形式という新たな方向性を見てきました。
これは、業界全体の新たな方向性の探求の縮図であることが理解できます。プレイして獲得、視聴して獲得、および書いて獲得の多くのモードがありますが、これらはユーザー エクスペリエンスが低く、一般に利益を求める強いユーザーが特徴です。性的指向は弱く、初期のユーザーはボーナスやその他の特性の波を得る可能性があります。
最後に書きます
もちろん、業界の初期開拓には絶えず試行錯誤が必要ですが、仕組みから学ぶことを前提としたイノベーションこそが最大の競争力であり、やみくもに模倣・模倣することは、業界自体や業界の発展にとってメリットよりもデメリットの方が大きいことを無視することはできません。 StepN のイノベーションです。しかし、それがどれほど強力であるかを盲目的に宣伝することはできません。わずか 1 か月で 1 億の収入は、少なくとも短期的には非常に成功していることを示しているのは事実ですが、経済モデルは、現在の熱狂段階を過ぎた「成功したプロジェクト」にとって唯一のアキレス腱であり、パリはいつかその致命的な矢を放つことになるだろう。
上記の見解は作成者の見解のみを表すものであり、プラットフォームの見解ではありません。投資にはリスクが伴いますので、慎重に投資してください。