Web3エンタテインメント革命:MGBXとトゥインクルがコンテンツを利用してユーザーを手玉に取る方法業界のトラフィックのボトルネックやユーザー教育の問題に直面する中、対談ゲストは偶然にも同じブレークスルー・ポイント、つまりエンタテインメント・コンテンツが10億人のユーザーをつなぐ重要な架け橋になりつつあることを指摘した。JinseFinance5月 29, 2025 4:39 午後