المؤلف: شون هوليستر، ذا فيرج؛ المترجمة: بيغي، بلوك بيتس
يُدخل استوديو جوجل للذكاء الاصطناعي برمجة الذكاء الاصطناعي إلى مرحلة أكثر سهولة وبديهية: لم يعد المستخدمون يكتفون بكتابة النماذج "للشفرة البرمجية"، بل أصبح بإمكانهم إنشاء تطبيق أندرويد مباشرةً باستخدام اللغة الطبيعية وتثبيته على هاتف حقيقي في غضون دقائق. بدءًا من كتابة الأوامر في المتصفح، مرورًا بتوليد Gemini للشفرة البرمجية تلقائيًا، وتصميم واجهات المستخدم، وإصلاح الأخطاء، وصولًا إلى ظهور التطبيق على الجهاز، يتم تقليل عوائق الدخول إلى عالم تطوير البرمجيات بشكل أكبر.
اختبر شون هوليستر، كاتب في موقع ذا فيرج، مؤخرًا ميزة "التواصل عبر الهاتف" في استوديو جوجل للذكاء الاصطناعي. أنشأ ثلاثة تطبيقات في فترة ما بعد الظهر، بما في ذلك لعبة مغامرات نصية، وحاسبة سعرات حرارية، ولعبة شبيهة بلعبة ماريو، دون الحاجة إلى كتابة أي شفرة برمجية تقريبًا، كما تمكن من إصلاح بعض الأخطاء بسرعة من خلال مواصلة المحادثة.
تُظهر هذه التجربة أن أدوات برمجة الذكاء الاصطناعي تنتقل من بيئات التطوير إلى سيناريوهات الاستخدام التي تُناسب المستخدمين العاديين. وهذا هو الجانب الأكثر إبداعًا في "ثورة البرمجيات الشخصية". ففي الماضي، كان على المستخدمين العاديين انتظار المطورين لإنشاء منتجات عامة؛ أما الآن، فقد يتمكنون من إنشاء تطبيق لتتبع اللياقة البدنية، أو حاسبة للسعرات الحرارية، أو حتى لعبة بسيطة بناءً على احتياجاتهم الخاصة. بالنسبة لشركة جوجل، لا يُعد هذا مجرد استعراض لقدرات برمجة الذكاء الاصطناعي، بل هو أيضًا مدخل جديد محتمل لمنصة Gemini إلى منصة الهواتف المحمولة، ونظام المطورين، وعائدات الاشتراكات. ومع ذلك، تُوضح هذه التجربة أيضًا أن التطبيقات المُولّدة بالذكاء الاصطناعي لا تزال بعيدة عن النضج الكامل. فهي قادرة على إنشاء برامج "جاهزة للعمل" بسرعة، ولكنها قد لا تتمكن من إنشاء منتجات موثوقة أو دقيقة أو سهلة الاستخدام: فقصص الألعاب بدائية، وآلياتها ضعيفة، وبيانات السعرات الحرارية قد تُخطئ في تقديرها بشكل كبير، وحتى الألعاب الشبيهة بلعبة ماريو قد تتعطل بشكل متكرر. وتشمل المشكلات الأكثر تعقيدًا حدود حقوق النشر، ومصادر البيانات، وتقييم المنتج، وقدرات الصيانة طويلة الأجل. ما يستحق الاهتمام حقًا ليس ما إذا كان الذكاء الاصطناعي قادرًا على استبدال المطورين، بل أن نقطة انطلاق إنتاج البرمجيات تتغير. لقد أثبتت جوجل أن بإمكان الأشخاص العاديين إنشاء تطبيقات جوال باستخدام التعليمات البرمجية؛ ومع ذلك، لا يزال الانتقال من "إنشاء تطبيق" إلى "إنشاء تطبيق جيد" يتطلب خبرة بشرية، وذوقًا فنيًا، وتكرارًا مستمرًا. يمكن للذكاء الاصطناعي تسريع عملية التطوير بشكل ملحوظ، لكن جودة البرمجيات النهائية لا تزال غير محسومة. إليكم النص الأصلي: بالأمس، أنشأتُ أول تطبيق لي على نظام أندرويد. ثم أنشأتُ تطبيقين آخرين - ثلاثة في فترة ما بعد الظهر. بالنسبة لأحد هذه التطبيقات، كتبتُ ببساطة 148 كلمة إنجليزية في متصفح الويب وغادرت. بعد عشر دقائق، ظهر تطبيق جديد تمامًا على هاتفي الأندرويد. بالطبع، قبل ذلك، كان عليّ تجهيز الهاتف: تفعيل وضع تصحيح أخطاء USB وتوصيله بالكمبيوتر. ولكن بصرف النظر عن ذلك، وكما تُعلن جوجل، قام برنامج AI Studio بمعظم العمل نيابةً عني. كتبتُ النص، ونقرتُ على تثبيت، وفجأة - ظهر برنامج يعمل بكامل طاقته. في تلك اللحظة، كنتُ على وشك الموافقة على تقييم ديفيد وأليسون وجين: لقد وصلت ثورة البرمجيات الشخصية، وهي الآن تغزو هواتفنا. في المستقبل، قد يتمكن حتى الأشخاص العاديون الذين لا يملكون مهارات برمجة من تشغيل أنظمة منزلية ذكية معقدة بكفاءة. ثم بدأتُ فعليًا باستخدام التطبيقات الثلاثة: عداد السعرات الحرارية ولعبتان. لم يكن أداؤها جيدًا. وبينما كنتُ أستمتع بتجربة تحسينها، ذكّرني تطبيق AI Studio بأنني قد وصلتُ إلى حد الاستخدام اليومي. بعد ذلك، كان عليّ إما الدفع أو الانتظار حتى يتم تجديد الحد. لذا، لا تزال المشكلة قائمة. ولكن مما لا شك فيه أن ما يمكن للأفراد إنجازه اليوم مذهل حقًا. في صباح اليوم نفسه، أنشأ زميلي ستيفي بونيفيلد أيضًا تطبيقًا لتتبع اللياقة البدنية، وهو يعتقد أنه جيد بما يكفي ليكون قابلاً للاستخدام. عندما ظهرت نافذة منبثقة من تطبيق Gemini تطلب ترقية مدفوعة، كان رد فعلي الأول: "هل أدفع مقابل بضعة أشهر من الاستخدام التجريبي؟" لم يكن هذا رد الفعل الذي أتوقعه عادةً من منتج من منتجات جوجل. يوم الثلاثاء، عندما عرضت جوجل كيف يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء لعبة شبيهة بلعبة Doom، مازحنا بأن أصنع لعبة باسم MOOD. ستكون لعبة مغامرات نصية شبيهة بـ Doom، حيث يرمز MOOD إلى "زنزانة الخطابة الحديثة على الإنترنت". كانت هذه المعلومة وحدها كافية لجوجل للبدء بالعمل. عندما كتبت في AI Studio: "اصنع لي لعبة مغامرات نصية على غرار Doom باسم MOOD، حيث يرمز MOOD إلى زنزانة الخطابة الحديثة على الإنترنت"، بدأ Gemini تلقائيًا بإضافة المزيد من الأفكار، محاولًا مواصلة عملية إبداعي. أدخل أولًا جملة: "يجب أن تحتوي هذه اللعبة على مستويات مُولّدة إجرائيًا ومعارك تناوبية مليئة بالتحديات". يحاول Gemini إكمال فكرة تطبيقي تلقائيًا. مصدر الصورة: جوجل. لا أريد مستويات مُولّدة عشوائيًا حيث يكون كل مستوى مختلفًا تمامًا - أريد لعبة مغامرات نصية كلاسيكية يستكشف فيها اللاعبون بيئة مصممة بهيكل خريطة واقعي. القتال التناوبي مقبول، مع ذلك. ربما يمكن للعبة أن تجعل الذكاء الاصطناعي يُولّد الخريطة تلقائيًا لي؟ ثم اقترح برنامج Gemini المزيد من الميزات مثل "أسرار مخفية في الغرف" و"نظام تقدم مُرضٍ". في معظم الأحيان، كنت أومئ برأسي موافقًا. قبل أن أسمح له رسميًا ببدء كتابة الكود، كانت الرسالة النهائية تبدو هكذا: [مصدر الصورة: جوجل](https://img.jinse.com.cn/7470885_watermarknone.png) ... بعد دقيقة، أنشأ لي خمسة نماذج تصميمية أولية. بعد عشرين دقيقة، ضغطت على زر "تثبيت" لنقل اللعبة إلى هاتف Pixel 9. وكما هو متوقع، كانت كتابة المحتوى سيئة للغاية. لم يكن هناك أي أثر للشياطين في اللعبة. لم تحتوي الزنزانة بأكملها إلا على 11 غرفة، ويمكن للاعبين ببساطة "تطهيرها" بالضغط بشكل محموم على زر الهجوم. إذا لعبت بجدية، يمكنك إنهاؤها في أقل من دقيقة. على الأقل في الوقت الحالي - قبل ذلك، أصلح Gemini خطأين خطيرين كانا سيجعلان اللعبة غير قابلة للعب. إليكم التأثير الفعلي للعبة MOOD: لم أتفاجأ كثيرًا عندما وجدت أن وعد شركة Gemini بـ"قصة جذابة، وخيارات حوار متفرعة، ونهايات متعددة" قد اختُزل في النهاية إلى مسار واحد بسيط في نهاية اللعبة: يمكنني هزيمة "Core Orator" - وهو ذكاء اصطناعي ينجح بطريقة ما في تحويل غضب الإنترنت إلى أرباح للشركات - عن طريق مهاجمته، أو الاندماج معه، أو إدخال كلمة مرور سرية. علاوة على ذلك، تكشف اللعبة بنشاط جميع "الأسرار" الموعودة للاعب: فهي تعرضها على شكل أزرار متوهجة، مما يلغي حاجة اللاعبين إلى كتابة أي شيء. عندما تصادف صندوق كنز متوهجًا، تبذل اللعبة جهدًا كبيرًا لتذكيرك بأنه في الواقع Mimic - الوحش الكلاسيكي المتخفي في هيئة صندوق كنز من لعبة Dungeons & Dragons. فهي لا تحذرك صراحةً من "مخاطر فحص صناديق الكنوز" فحسب، بل تُصنفه أيضًا كعدو وتمنعك من المغادرة، مع رسالة النظام: "وحش 'Clickbait Mimic' عدائي يعترض طريقك!" وبالمناسبة، سيُخبرك تطبيق MOOD حتى بكلمة المرور السرية لفتح النهاية المخفية عند الحاجة. مع ذلك، فإن عملية إصلاح الأخطاء سلسة بشكلٍ مُدهش، شريطة أن يكون الخطأ من النوع الذي يُمكن لـ Gemini تحديده بدقة. عندما أخبرته أن اللعبة تتجمد أثناء محادثة مع "المُبلِّغ" بسبب اختفاء زر إنهاء المحادثة، قام التطبيق على الفور بإنشاء نسخة جديدة منه. ضغطتُ على "تثبيت"، فأُعيد تشغيل التطبيق على هاتفي تلقائيًا، وعندما عدتُ إلى اللعبة، وجدتُ نفسي في المكان الذي توقفتُ فيه - ولكن هذه المرة، ظهر الزر الذي أحتاجه. ربما لا تزال تطبيقاتي الأخرى بحاجة إلى مزيد من التحسين. أفضل طريقة لحساب سعرات طعام مُعين هي استخدام واجهة برمجة تطبيقات Gemini المدفوعة، والتي لم تكن مُتاحة لدي. عندما طلبتُ منه البحث عن معلومات ذات صلة في قواعد بيانات أخرى، وجدتُ أن تقديراته للسعرات الحرارية للعديد من الأطعمة كانت أقل بكثير من الواقع. مع ذلك، عندما أخبرتُ تطبيق Gemini أن كوبًا من شاي الفقاعات بحجم 16 أونصة لا يمكن أن يحتوي على 190 سعرة حرارية فقط، بدا أنه قد اكتشف هذا الخطأ الأساسي في برمجته. سابقًا، كان يفترض أن "الحليب" كافٍ لمطابقة "شاي حليب الفقاعات"، والأسوأ من ذلك، أنه استخدم حليبًا قليل الدسم بنسبة 1% وسعرات حرارية قليلة كأساس لتقديره. يدّعي Gemini أنه سيُجري الآن مطابقات أكثر دقة. مع ذلك، تم احتساب حصتي من الدجاج المقلي التايواني بحجم 3 أونصات على أنها 140 سعرة حرارية فقط، وأنا متأكد تمامًا من أن السعرات الحرارية الفعلية لا تقل عن ضعف ذلك. لذا، من الواضح أن هذا التطبيق يحتاج إلى مزيد من العمل. أخيرًا، والأقل أهمية، شعرتُ بضرورة اختبار ما إذا كانت جوجل لا تزال تسمح للمستخدمين بإنشاء تلك الألعاب المقلدة السيئة لألعاب نينتندو، كما فعل زميلي جاي بيترز في وقت سابق من هذا العام مع مشروع جيني؛ أو ما إذا كانت جوجل قد تعلمت درسها. مع شعور عميق بالخجل، أقدم لكم لعبة Super Peach Rescue: ثلاث لقطات شاشة تُظهر لعبة سيئة للغاية. مصدر الصورة: جوجل. هذا برنامج سيء للغاية. تُصوَّر الأميرة بيتش على أنها كائن فضائي مرعب ذو عين واحدة يطير في الهواء، وتتعطل اللعبة فورًا كلما لمست أيًا من مكعبات القوة - في كل مرة. لم يتمكن فريق Gemini من معرفة السبب. علاوة على ذلك، فإن الأنبوب الثاني غير قابل للعبور تمامًا لأن الأميرة بيتش لا تستطيع القفز عاليًا.

شكرًا لك يا جوجل... هل هذا ما تسمونه "مساعدة"؟ مصدر الصورة: جوجل
مع ذلك، لم يتردد فريق Gemini في إنشاء مثل هذه اللعبة. كان طلبي: "اصنع لعبة سوبر ماريو قابلة للعب، ألعب فيها بشخصية الأميرة بيتش لإنقاذ ماريو، وتتضمن جميع عناصر ألعاب ماريو التقليدية ذات التمرير الجانبي." إلى حد ما، حقق ذلك.
بل اقترح عليّ تلقائيًا إضافة مجموعة من عناصر ماريو الكلاسيكية للأميرة بيتش، مثل فطر سوبر، وزهرة النار، والنجمة التي لا تُقهر. بل إنه صنّف نظام التحكم تلقائيًا على أنه "نظام NES". أعتقد أنني سأحذف هذه اللعبة. على الأقل، كانت إحدى اللعبتين اللتين صنعتهما باستخدام Vibe Coding قابلة للعب منذ البداية، ولم تتطلب مني أي جهد تقريبًا - إلا إذا أخذت في الاعتبار الصدمة النفسية التي أشعر بها عندما أفكر في عدد مطوري الألعاب العاطلين عن العمل حاليًا. لأكون واضحًا: أنا في الواقع سعيد جدًا لأن الألعاب التي صنعتها باستخدام Vibe Coding كانت ذات جودة رديئة. بالنسبة لعداد سعرات حرارية مجاني تمامًا ومصمم خصيصًا، قد أكون قادرًا على تبرير نفسي: ففي النهاية، لن يصنع أحد مثل هذه الأداة خصيصًا لي. لكن عندما يتعلق الأمر بالألعاب، أفضل أن أقضي وقتي في دعم المبدعين البشريين الحقيقيين.