المؤلف: بنيامين فونك المصدر: ترجمة النموذج الأصلي: شان أوبا، جولدن فاينانس
أدمغتنا وكتبنا وقواعد بياناتنا فهم متلقون ومبدعون للنزعة البشرية المتزايدة لتوليد البيانات. أحدث عضو في هذا الخط الطويل، الإنترنت، يولد ويخزن حوالي 2.5 بيتابايت من البيانات كل يوم. في حين أنه من السهل الإعجاب بهذا الرقم، إلا أن نقطة البيانات نفسها ليس لها قيمة تذكر. إنها مثل قطع متناثرة من أحجية عملاقة تتطلب جمعًا ومعالجتها ووضعها في سياقها بعناية لتصبح معلومات قيمة.
اليوم، قام العديد من عمالقة الإنترنت ببناء نماذج أعمالهم بالكامل حول هذا الموضوع، ولم تنجح سوى عدد قليل من الشركات في تحقيق ذلك بنجاح أكبر من Google. وإليكم عمليتهم: يستخرجون كميات هائلة من المواد الخام التي لا تقدر بثمن - "الانبعاثات الرقمية" أو البيانات الخاصة لمليارات الأشخاص - ويديرونها عبر سلسلة من الخوارزميات الخاصة للتنبؤ بالاختيارات التي من المرجح أن يتخذها الأفراد. كلما زادت البيانات التي تسحبها Google وتعالجها، كلما كانت الرؤى أفضل التي يمكن أن تقدمها للمعلنين، الذين يقدمون عروض أسعار أعلى في مزادات إعلانات Google لمحاولة تحويلنا إلى عملاء.
من خلال هذه العمليات، تحقق Google 240 مليار دولار من عائدات الإعلانات سنويًا
على الرغم من أن Google تستبعد البشر عمدًا من هذه العملية، إلا أن هناك طريقة أخرى، ربما تكون أكثر كفاءة، لإنتاج معلومات قيمة واستثمارها - وهي إشراك البشر في لعبة تتمحور حولنا. الرغبة الفطرية في إنشاء المعلومات والبحث عنها والتكهن بها. من المراهنات الرياضية إلى ألعاب MEV إلى ألعاب الاستنتاج الاجتماعي مثل Among Us، انجذبنا بشكل طبيعي إلى "ألعاب المعلومات" التي تركز على المنافسة والتنسيق، مما يتطلب منا إخفاء المعلومات واكتشافها بذكاء.
بعض ألعاب المعلومات هي مجرد ألعاب. ولكن كما رأينا، يمكن استخدام ألعاب المعلومات الأخرى لتوليد معلومات جديدة وقيمة وتحقيق الدخل منها وتكون بمثابة العمود الفقري لجيل جديد من المنتجات ونماذج الأعمال.
ومع ذلك، كانت لعبة المعلومات دائمًا تعاني من نقطة ضعف: الثقة. على وجه التحديد، يحتاج اللاعبون إلى الثقة في أن اللاعبين الآخرين لا يمكنهم مشاركة المعلومات أو معالجتها بطريقة تنتهك قواعد اللعبة. إذا تمكن لاعبو Among Us من الانتقال من زملاء في الطاقم إلى محتالين في منتصف اللعبة، أو إذا تمكن منشئو الكتل من حساب جذور الحالة غير الصحيحة وما زالوا مقبولين من قبل المدققين، فلن يرغب أحد في لعب اللعبة بعد الآن. لحل مشكلة الثقة هذه، نلجأ إلى أطراف ثالثة موثوقة لإنشاء ألعاب معلوماتية والتوسط فيها.
هذا أمر جيد بالنسبة إلى لعبة ذات مخاطر أقل مثل Among Us، ولكنه يحصر إنشاء اللعبة والإشراف عليها في موقع مركزي واحد، مما يحد من ثقتنا وتجريبنا مع أنواع ألعاب المعلومات التي نلعبها، مما يحد من أنواع المعلومات التي يمكننا جمعها واستغلالها واستثمارها.
باختصار، هناك الكثير من ألعاب المعلومات التي لم يتم تجربتها بعد لأننا لم نجد طريقة لإبقائها في بيئة لا مركزية كن عادلاً وجديرًا بالثقة.
تعمل سلاسل الكتل القابلة للبرمجة والأوليات المشفرة الجديدة على حل هذه المشكلة، مما يسمح لنا بالإبداع على نطاق واسع دون الثقة في أطراف ثالثة أو في بعضنا البعض وفي ألعاب المعلومات المنسقة.
في المقابل، يمكن لألعاب المعلومات التي تعتمد على التشفير أن تزيد بسرعة من كمية ونوعية المعلومات المتاحة للعالم، وتحسين قدراتنا الجماعية على اتخاذ القرار، وزيادة العالمية. الناتج المحلي الإجمالي إطلاق العنان لمكاسب الكفاءة على نطاق واسع. تخيل أن أسواق التنبؤ تنتشر في جميع أنحاء العالم وتصبح أداة لتخصيص رأس المال للصناديق العملاقة المحلية على الإنترنت. أو لعبة تسمح للأفراد بتجميع بياناتهم الصحية الخاصة والحصول على مكافأة مقابل أي اكتشافات جديدة يتم إجراؤها باستخدام تلك البيانات، مع حماية خصوصيتهم.
ومع ذلك، كما ستوضح هذه المقالة، قد لا تكون لعبة المراسلة التي تركز على التشفير جاهزة لحالات الاستخدام عالية المخاطر هذه. ولكن من خلال تجربة ألعاب مراسلة أصغر حجمًا وممتعة اليوم، يمكن للفرق التركيز على إشراك اللاعبين وبناء الثقة قبل التوسع لإنشاء سوق مراسلة أكثر ربحية وتحقيق الدخل منه غدًا.
من أسواق التنبؤ إلى أوراكل نظرية الألعاب وشبكات TEE، ستغطي هذه المقالة مساحة التصميم لإنشاء ألعاب المراسلة المشفرة هذه، بالإضافة إلى البنية التحتية الحيوية لتحقيقها إمكاناتهم الكاملة .
p> p>
الأسواق غير المرخصة: المتطلبات الأساسية لألعاب المعلومات
من العقود الآجلة إلى أسواق المعلومات، تسمح الكتل المتسلسلة المطورين لإنشاء أجهزة مالية آلية قابلة للتخصيص، مما يعمل على تشغيل الأسواق غير المسموح بها والتي لا يمكن إيقافها. ونتيجة لذلك، أصبح بإمكان أي شخص الآن إنشاء آليات تعمل على تحفيز وتنسيق وحل عملية تبادل القيمة والمعلومات. وهذا يسلط الضوء على الدور الحاسم الذي تلعبه blockchain في السماح لنا بتجربة أفضل السبل لتكوين الألعاب بسرعة لتحقيق أقصى قدر من القيمة لجميع المشاركين.
سيكون من الصعب إقناع الوسطاء المركزيين بالتكيف بهذه السرعة أو السماح لمستخدميهم بالمشاركة في هذه التجارب. وبالتالي، ستصبح الأسواق غير المرخصة هي الوسيلة التي يمكن من خلالها تحقيق النظريات الهامشية والأوراق البحثية المتطورة. لقد رأينا هذا بالفعل في سياق أسواق التنبؤ، حيث تم تنفيذ استراتيجية صنع السوق الآلية النظرية التي تم تصورها استجابة للسيولة المنخفضة لأسواق التنبؤ باعتبارها CPMM على قضبان التشفير وتم اختبارها بأموال حقيقية.
تعد الأسواق غير المصرح بها من أدوات التمكين المهمة لتوليد معلومات جديدة بشكل أفضل وتحقيق الدخل من قيمتها.
ألعاب المعلومات التي تنتجها المعلومات
تولد العديد من ألعاب المعلومات معلومات جديدة للاعبين لتحسين أدائهم القرارات.
تخلق ألعاب المعلومات هذه حوافز لاستخراج المواد الخام (البيانات العامة والخاصة) من الأشخاص وقواعد البيانات والمصادر الأخرى ثم تشغيلها من خلال آلات إنتاج المعلومات المثالية ( الأسواق والخوارزميات) تجمع هذه البيانات. من الناحية المثالية، عندما يتم تجميع هذه المعلومات، يتم إنشاء معلومات جديدة وتحقيق الدخل منها من خلال مساعدة اللاعبين الآخرين على اتخاذ قرارات جيدة. على سبيل المثال، يستخدم الاستثمار في المنظمات اللامركزية المستقلة نتائج أسواق التنبؤ لتحديد ما إذا كان سيتم الاستثمار في الشركات الناشئة الجديدة.
تختلف الألعاب والأدوات التي يستخدمها مصممو الألعاب المعلوماتية حسب نوع المعلومات التي قد ينتجونها، ولدينا مساحة تصميمية واسعة لاستكشاف التحديات المختلفة والفرص.
ولكن لنبدأ بواحدة من أكثر ألعاب المعلومات تطورًا ومناقشة اليوم - أسواق التنبؤ.
اللعبة الأولى: أسواق التنبؤ كأداة لتوليد المعلومات
خبرتنا في العملات المشفرة ( ومن أشهر ألعاب المعلومات في المجالات الأخرى هي أسواق التنبؤ. تعمل شركة Polymarket، وهي سوق التنبؤ الرائدة عالميًا، على الاستفادة من مسارات العملات المشفرة لتسهيل ما يزيد عن 400 مليون دولار من حجم التداول التراكمي (وينمو بسرعة).
تعمل أسواق التنبؤ من خلال تحفيز اللاعبين على استخدام أموالهم الخاصة (أو العملة داخل اللعبة) للمراهنة على نتائج الأحداث المختلفة. يساعد هذا المطلب المتمثل في الحصول على حصة مالية شخصية أو "المشاركة في اللعبة" في ضمان التزام المشاركين حقًا بتوقعاتهم. عندما يتصرف المتداولون بناءً على رؤيتهم، من خلال شراء الأسهم التي تقلل من النتائج وبيع الأسهم التي تبالغ في تقدير النتائج، فإن الأسواق تتكيف بشكل ديناميكي. وتعكس هذه التعديلات على أسعار السوق تقديرات جماعية أكثر دقة لاحتمالات الأحداث، مما يصحح بشكل فعال أي خطأ في التسعير الأولي.
كلما زاد عدد الأشخاص الذين يراهنون في السوق، بمعارف عامة وخاصة مختلفة ولكنها ذات صلة، كلما زادت الأسعار التي تعكس الحقيقة. وفي نهاية المطاف، تستغل أسواق التنبؤ "حكمة الجمهور" وتستخدم المصالح المالية لدفع عملية التجميع الدقيق للمعلومات.
p> p>
لسوء الحظ، تواجه أسواق التنبؤ بعض التحديات الرئيسية، والتي يتلخص الكثير منها في مشكلات مختلفة تتعلق بقابلية التوسع.
عنق الزجاجة الحقيقة
مسابقة الجمال الكينزية (هدف الحكام هو اختيار ما يريدون أعتقد أن خيار القضاة الآخرين الذي سيتم اختياره أيضًا) لا يقتصر على أسواق التنبؤ. ومع ذلك، فإن تأثيرها السلبي يكون أكثر وضوحًا هنا منه في الأسواق التقليدية، نظرًا لأن هدف أسواق التنبؤ هو إنشاء معلومات دقيقة. علاوة على ذلك، على عكس الأسواق المالية التقليدية حيث يؤدي تعظيم الربح في المقام الأول إلى دفع سلوك المشاركين، فإن المراهنين في أسواق التنبؤ أكثر عرضة للتأثر بالمعتقدات الشخصية، أو الميول السياسية، أو المصالح الخاصة في نتائج معينة. ولذلك، فإنهم أكثر استعدادًا لتحمل الخسائر المالية في الأسواق إذا كانت رهاناتهم تتوافق مع قيمهم الشخصية أو توقعاتهم بالربح من الإجراءات خارج هذه الأسواق.
علاوة على ذلك، كلما زاد عدد الأشخاص الذين ينظرون إلى السوق أو الخوارزمية كمصدر للحقيقة، كلما كان الحافز للتلاعب بهذا السوق أقوى. وهذا لا يختلف كثيراً عن المشاكل التي تواجهها وسائل التواصل الاجتماعي. كلما زادت ثقة الناس في السلع المعلوماتية التي توفرها منصات وسائل التواصل الاجتماعي، كلما كان الحافز للتلاعب بها أقوى لتحقيق الربح أو المكاسب الاجتماعية والسياسية.
قد يستخدم بعض المشاركين الإشارات والحوافز التي تخلقها أسواق التنبؤ لإعادة تسعير المعتقدات الجماعية وتشجيع العمل الجماعي. على سبيل المثال، تخيل أن الحكومة تستخدم شكلاً من أشكال "التيسير الكمي" للتأثير على توقعات السوق بشأن القضايا الحرجة مثل تغير المناخ أو الحرب. فمن خلال شراء مجموعات كبيرة من الأسهم في أسواق التنبؤ ذات الصلة، يصبح بوسعهم إعادة توجيه الحوافز المالية نحو النتائج المرجوة. ربما قرروا أن المخاطر النظامية لتغير المناخ مقومة بأقل من قيمتها الحقيقية، لذا فهم يشترون الكثير من الأسهم "لا" في السوق التي تتوقع تحسنًا في المناخ بحلول عام 2028. وقد يشجع هذا الإجراء المزيد من الشركات الناشئة في مجال المناخ على تطوير التكنولوجيا التي تسمح لها بالحصول على ميزة معلوماتية في المراهنة على الأسهم "نعم"، مما يسرع الجهود الرامية إلى إيجاد الحلول.
بينما ثبت أن العوامل المذكورة أعلاه تؤثر سلبًا على جودة المعلومات المنتجة، فقد ثبت أيضًا أن حالات التلاعب يمكن أن تحسن بالفعل دقة السوق، لأن المتلاعبون في السوق هم تجار ضجيج، ويمكن للمشاركين في السوق المطلعين كسب المال من خلال التداول معهم.
وهكذا يمكننا أن نستنتج أن المشكلات المذكورة أعلاه ترجع إلى نقص المتداولين الممولين جيدًا والمطلعين جيدًا للمساعدة في تصحيح السوق. إن السماح لهؤلاء التجار المطلعين بالاقتراض والبيع على المكشوف يمكن أن يكون وسيلة رئيسية لزيادة كفاءة هذه الأسواق.
علاوة على ذلك، في الأسواق ذات الجداول الزمنية الأطول، يكون من الصعب على المتداولين المطلعين مقاومة التلاعب لأن المتلاعبين لديهم المزيد من الوقت للتأثير على معنويات السوق والنتائج الفعلية. يمكن للأسواق التي تنفذ تواريخ حل أقصر وأحدث أن تزيد الثقة في اللعبة (وبالتالي تحسين جودة معلوماتها)، ولكنها يمكنها أيضًا أن تجعل اللعب أكثر إقناعًا.
إننا نشهد أيضًا بعض العلامات المبكرة التي تشير إلى أن اللاعبين، في بعض الحالات، يستمتعون بألعاب المعلومات لأنه يمكن التلاعب بنتائج السوق. يميل Perl، وهو الحساب رقم واحد على Farcaster في وقت كتابة هذا التقرير، إلى هذا النموذج وأنشأ منصة داخل التطبيق للتكهن بتفاعل المستخدم. تم إطلاق أسواق التنبؤ مثل "هل سيحصل @ace أو @dwr.eth (المؤسس المشارك لـ Perl و Farcaster) على المزيد من الإعجابات غدًا؟"، ويمكن للمرء أن يتوقع أن تبدأ فرق كرة القدم ومشجعوها في التصيد. هنا فقط، يتم لعب اللعبة بشكل غير متزامن ويتم قياسها بعدد الإعجابات بدلاً من عدد مرات الهبوط. وفي حين تعمل لعبة بيرل على تقويض جودة إنتاج المعلومات في أسواق التنبؤ عن عمد، إلا أن لعبة metagame مثيرة للاهتمام تظهر من خلال التنسيق لحل التنبؤات لصالح الفرد.
يمكن لألعاب التنبؤ أن تقلل من التلاعب والملل عن طريق تقصير عدد جولات اللعبة وزيادة عدد تحديثات اللعبة. ومع ذلك، في الألعاب منخفضة المخاطر، فإن السماح للاعبين بالتحكم يمكن أن يزيد من المتعة ويصبح جزءًا لا يتجزأ من طريقة اللعب.
العثور على القضاة والأوراكل المناسبين
التحدي الآخر في أسواق التنبؤ هو الفصل — —كيف لحل مشاكل السوق بشكل صحيح؟ في كثير من الحالات، يمكننا الاعتماد على السمعة والوسائط المدعومة بالضمانات والتي يمكنها الاستفادة من خلاصات البيانات خارج السلسلة. لحل هذه المشكلة، يمكن لمصممي سوق التنبؤ الاعتماد على نظرية اللعبة وأقوال التشفير للاستفادة من مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك المعلومات الخاصة للاعبين.
تفترض أوراكل نظرية اللعبة أو أوراكل نقطة شيلينغ أنه في غياب الاتصال المباشر، فإن الجهات الفاعلة (أو العقد) في الشبكة سوف تتقارب بشكل مستقل للحصول على إجابة أو نتيجة أعتقد أن الآخرين سيختارون أيضًا. تعمل هذه النبوءات، التي ابتكرتها شركات مثل أوجور وقدمتها فيما بعد شركة UMA، على تشجيع التقارير الصادقة وتثبيط التواطؤ من خلال مكافأة المشاركين على أساس مدى قربهم من إجابة "الإجماع".
ومع ذلك، لا يزال هناك العديد من التحديات التي تواجه هذه الأوراكل للفصل في الرهانات بشكل موثوق بين عدد صغير من المشاركين، حيث يتعرفون ويتواصلون مع بعضهم البعض للمشاركة في التواطؤ سوف تصبح تهديدا محتملا. في حين يتم الترويج للتشفير كأداة رئيسيةلتجنبالتواطؤ بين الناخبين، فإنه يمكن استخدامه أيضًا كأداةلجعل التواطؤ ممكنًا ومنع أسواق التنبؤ من حل المشكلة بشكل صحيح. يمكننا أن نرى ذلك من خلال قدرة DarkDAO على الاستفادة من بيئات التنفيذ الموثوقة (TEEs) للرشوة الآلية والتلاعب المنسق بالأسعار. أحد الفرق التي تعمل على موازنة هذه الحوافز هو Blocksense، الذي يستخدم اختيار اللجنة السرية والتصويت المشفر لمنع التواطؤ والرشوة.
p> p>
يمكن أيضًا حل تحديات Oracle من خلال الاستفادة من البيانات الموجودة على السلسلة. في MetaDAO، تتم مكافأة اللاعبين إذا توقعوا بشكل صحيح كيف سيؤثر اقتراح معين على سعر رمزهم الأصلي. يتم توفير هذا السعر من خلال مركز UniswapV3، والذي يعمل بمثابة أوراكل لقيمة الرمز المميز.
ومع ذلك، لا تزال هذه الكشوفات تعاني من قيود في حل مشاكل السوق بناءً على البيانات العامة. إذا تمكنا من حل مشاكل السوق استنادا إلى البيانات الخاصة، فيمكننا فتح أنواع جديدة تماما من أسواق التنبؤ.
إحدى الطرق لحل مشكلة الأسواق القائمة على المعلومات الخاصة هي استخدام نتائج لعبة المعلومات نفسها كنبوءة. تعد الأسواق البايزية أحد الأمثلة على ذلك، حيث تعتمد على مبادئ الاستدلال البايزي لاستنتاج معتقدات المقامر حول معلوماته الخاصة من خلال جعل المقامر يراهن على معتقدات الآخرين. على سبيل المثال، إنشاء سوق يراهن فيه الناس على "عدد الأشخاص الراضين عن حياتهم" يمكن أن يكشف عن معتقدات المقامرين حول رضا الآخرين عن حياتهم. لذلك، يمكننا استخلاص استنتاجات دقيقة حول المعلومات الخاصة للاعبين، والتي قد تكون حقائق لا يمكن التحقق منها.
الحل الآخر الذي يمكننا الاعتماد عليه هو استخدام أوراكل "لاستيراد" البيانات من واجهة برمجة تطبيقات web2 الخاصة باستخدام تقنيات تشفير ذكية. يتم عرض بعض هذه النبوءات الموجودة في قسم "نبذة المعلومات العامة والخاصة" في خريطة السوق. باستخدام هذه النبوءات، يمكن إنشاء أسواق تنبؤية حول المعلومات الخاصة لبعض اللاعبين، مما يحفز أصحاب المعلومات الخاصة على حل سوق تنبؤات محددة بشكل يمكن التحقق منه مقابل فرض رسوم معاملة على المقامرين. بشكل عام، يمكن أن تكون القدرة على الوصول بشكل آمن إلى البيانات الأكثر ثراءً خارج السلسلة بمثابة هوية بدائية، مما يساعدنا على تحديد اللاعبين وتحفيزهم ومطابقتهم بشكل أكثر فعالية في ألعاب المعلومات، مما يساعدنا في توجيه المعلومات الضرورية لجعل ألعاب المعلومات تدور حول اللاعبين.
الابتكار في تصميم أوراكل
اختناق السيولة
إن جذب السيولة إلى أسواق التنبؤ أمر صعب. أولاً، هذه الأسواق هي أسواق ذات حدين، حيث يراهن المشاركون على "نعم" أو "لا" في موضوع محدد ويحصلون إما على مبلغ ثابت أو لا شيء. ونتيجة لذلك، يمكن أن تتغير قيمة هذه الأسهم بشكل كبير استجابة للتغيرات الصغيرة في سعر الأصل الأساسي، وخاصة قرب انتهاء الصلاحية. وهذا يجعل التنبؤ بتحركات الأسعار على المدى القصير أمرًا مهمًا، ولكنه يمثل تحديًا. ومن أجل التعامل مع المخاطر الكبيرة المرتبطة بهذه التغيرات المفاجئة، يجب على المتداولين استخدام استراتيجيات متقدمة ومتكيفة باستمرار للحماية من تقلبات السوق غير المتوقعة.
الأهم من ذلك، مع توسع نطاق أسواق التنبؤ ليشمل المزيد من المواضيع وزيادة أفقها الزمني، يصبح من الصعب على أسواق التنبؤ جذب سيولة كبيرة. وباستثناء السياسة والرياضة، كلما زاد عدد الأسواق وطال أمدها، كلما شعر الناس بأنهم ليس لديهم أي ميزة عند المراهنة على تلك الأسواق. لذلك، كلما قل عدد الأشخاص الذين يراهنون، انخفضت جودة المعلومات المنتجة.
تواجه أسواق التنبؤ نفسها مشاكل السيولة هذه لأن تكوين الأسعار يتطلب اكتشاف معلومات خاصةومراهنة بناءً على هذه المعلومات، وكلاهما جميع الأنشطة هي أنشطة مكلفة. ويجب تعويض المشاركين عن جهودهم والمخاطر التي يتحملونها، بما في ذلك تكلفة جمع المعلومات والاحتفاظ برأس المال. وغالبا ما يأتي هذا التعويض من أولئك الذين هم على استعداد لقبول احتمالات أسوأ لأسباب مثل الترفيه (أي المراهنات الرياضية) أو التحوط من المخاطر (أي العقود الآجلة للنفط)، مما يساعد على تحقيق زيادات كبيرة في السيولة وحجم التداول. ومع ذلك، فإن موضوعات سوق التنبؤ ذات نطاق اهتمام أضيق تكون أقل جاذبية تجاريًا للمشاركين، مما يؤدي إلى انخفاض السيولة وحجم التداول.
التحسين الاقتصادي: التغطية والتنويع
يمكننا تحسين الاقتصاد من خلال إعادة تدوير التمويل التقليدي و أموال نقدية أخرى هناك فكرة الألعاب المعلوماتية لحل هذه المشاكل.
من الجدير بالذكر أنه يمكننا الاستفادة من التغطية التي قدمها هاسو في "مشكلة أسواق التنبؤ". في بطولات المقامرة، يعمل مفهوم التراكب (القيمة الإضافية التي يضيفها الكازينو لتشجيع المشاركة) بشكل مشابه للإعانات المقترحة لأسواق التنبؤ. تعمل التراكبات على تقليل تكلفة دخول اللاعبين بشكل فعال وتجعل البطولات أكثر جاذبية، وبالتالي زيادة المشاركة لكل من اللاعبين الجدد وذوي الخبرة.
تمامًا كما تعمل التراكبات في دورات المقامرة على تعزيز مشاركة اللاعبين من خلال زيادة عائد الاستثمار المحتمل، تعمل الإعانات في أسواق التنبؤ عن طريق تقليل الحواجز أمام الدخول وجعل المشاركة أكثر جاذبية من الناحية الاقتصادية لتحفيز المشاركين . ومن الممكن أن تعمل إعانات الدعم أيضاً كمنارات، حيث تجتذب سيلاً من الآراء والأفكار من التجار غير المطلعين والمطلعين، الذين يمكنهم الاستفادة من تصحيحها. ويجب على الفريق الذي ينفذ هذه الاستراتيجية أن يحدد بشكل منهجي مقدمي الدعم المحتملين ويتعامل معهم ويخلق سوقًا بناءً على احتياجاتهم لأنهم على استعداد لتوفير السيولة اللازمة.
وبالمثل، يمكن تنفيذ هيكل يشبه الصندوق لتحقيق تنويع الوقت والصناعة وزيادة التعرض لأسواق التنبؤ عبر نطاق أوسع من القضايا والأطر الزمنية السيولة . على سبيل المثال، قد تجد العديد من الشركات قيمة في السوق تتمحور حول كيفية حل دعوى قضائية معينة. ومن الممكن أن تعمل هذه الشركات على خفض تكاليف مشاركتها من خلال توفير رأس المال للخبراء القانونيين، مما يسمح لهم بالتنويع عبر مجموعة واسعة من الأسواق، ثم مكافأتهم على أساس أدائهم على المدى الطويل.
في هذا الإعداد، يمكن للمتداولين اقتراض الأموال لإنشاء الأسواق، ويمكن تحديد المبلغ المقترض بناءً على الحاجة إلى المعلومات وسمعة المتداول فيما يتعلق بالموضوع الذي يتغير . ويمكن دمج ذلك مع رسوم الإدارة كتغطية إضافية في كل سوق.
من ناحية مزود السيولة، سيكتسبون تعرضًا للمتداولين الذين يتم تحفيزهم للمراهنة على هذه الأسواق بشكل صحيح، مما يؤدي إلى تنويع استثماراتهم. سلة من الأصول غير المترابطة ذات آجال استحقاق مختلفة . ورغم ضرورة وضع القضايا المتعلقة بالوكيل الرئيسي في الاعتبار، فإن هذا النظام من الممكن أن يعمل على زيادة حجم السيولة التي توفرها هذه الأسواق وتنوع المجمعات التي تخصص لها هذه السيولة. وكمكافأة، من الممكن أن تتحسن جودة السلع المعلوماتية وتنوعها، في حين تعمل على خلق معلومات جديدة حول مهارات المتداولين ومعارفهم في الأسواق المختلفة، وتسريع العائدات لمزودي السيولة من خلال المنتجات الثانوية ذات السمعة الطيبة.
عندما تكون قيمة المعلومات التي قد يولدها اللاعبون كبيرة، فإن دمج الأسواق المالية القابلة للتركيب مثل الإقراض واستخراج السيولة في اللعبة يمكن أن يكون بمثابة وسيلة لخفض القيمة حاجز الدخول.
تحسينات تجربة المستخدم: واجهة أبسط وحوافز مرنة
سوق التنبؤ اليوم الافتراضي، التبادل قد تؤدي تجربة المستخدم المركزة وأنواع المكافآت المحدودة في الطرح الأولي للعملة إلى زيادة تقييد السيولة من خلال مزاحمة أولئك الذين تحفزهم أنواع أخرى من الواجهات والحوافز. من وجهة نظر المراهن، هناك العديد من الطرق المثيرة للاهتمام لتحسين جودة أسواق التنبؤ، وكلها تدور حول زيادة الوصول إلى أنواع مختلفة من اللاعبين وإمكانية الوصول إليها.
أولاً، يمكننا تحسين تجربة المستخدم لأسواق التنبؤ من خلال دمجها في منصات اجتماعية أكبر. لقد أظهر بيرل وسواي كيف أنه من خلال الاستفادة من بيانات Farcaster، يتم تجنيب المستخدمين العبء المعرفي لفتح تطبيق منفصل، ويمكن لمصممي ألعاب المعلومات تحديد اللاعبين وتوجيههم إلى أسواقهم الفريدة (أي /قناة السياسة nyc).
p> p>
يمكنك أيضًا محاولة توسيع نطاق المكافآت المخصصة للمراهنين ووضع متطلبات أكثر مرونة للأموال التي يستثمرونها. قد يبدو هذا بمثابة مكافأة الأفراد بالأدلة، أو توسيع نطاق المكافآت المالية لتشمل "المنفعة داخل التطبيق" أو الأسهم الممثلة بالنقاط أو الرموز المميزة.
على الرغم من أن الحوافز النقدية تعتبر ضرورية لعمل أسواق التنبؤ، إلا أن بعض الأدبيات تشير إلى أن العملات داخل اللعبة يمكن أن تخلق أسواق تنبؤ ذات جودة متساوية. من الناحية العملية، يخبرنا هذا أن لدينا المرونة اللازمة لتحمل نوع "الاستثمار المحفوف بالمخاطر" الذي يكون فيه المراهنون على استعداد لتحمل المخاطر ويضطرون إلى تحقيق الأرباح.
بالإضافة إلى ذلك، هناك أنواع مختلفة من آليات السوق التي يمكن استخدامها لجعل تجربة المستخدم أكثر اعتمادًا على استطلاعات الرأي، مما سيؤدي إلى تقليل الاحتكاك وتقليل التكلفة. العوائق أمام الدخول. قامت دراسة أجرتها كامبريدج بتقييم هذه الفرضية ووجدت أنه خلال فترات النشاط التجاري المنخفض، والفروق الكبيرة بين عروض الأسعار والطلب، والقرار السريع للسوق، تنتج آليات الاقتراع نتائج أكثر دقة من أسواق التنبؤ. ووجدت الدراسة أيضًا أن الجمع بين لعبة التنبؤ القائمة على الاستطلاع والحوافز المالية من أسواق التنبؤ أدى إلى دقة أعلى بكثير من مجرد التنبؤ بأسعار السوق. بالإضافة إلى ذلك، ولمواجهة التحدي المحتمل المتمثل في ركود المعلومات، يمكن "تحديث" استطلاعات الرأي بشكل دوري وفقًا لنوع من نظام الدفع أو السحب، مما يحفز إعادة الإنتاج الديناميكي للمعلومات بناءً على معلومات جديدة.
تُستخدم ألعاب المراسلة المشفرة لتخويف الجميع باستثناء المستخدمين المتميزين. الآن، مع انخفاض التكاليف وزيادة التوفر والبيانات الوفيرة، لدينا الفرصة لتطوير ألعاب أكثر تنوعًا ويمكن الوصول إليها وتستهدف جماهير محددة.
اللعبة 2: توليد المعلومات من خلال العمليات الحسابية التي تحافظ على الخصوصية
تخيل لعبة مطور Solidity يتم اللعب فيها حيث يستخدم اللاعبون الحساب متعدد الأطراف (MPC) للكشف عن رواتبهم وحساب متوسط الرواتب مع الحفاظ على سرية رواتبهم الفردية. وستكون هذه طريقة قيمة لمحترفي العملات المشفرة للتفاوض مع أصحاب العمل، مع كونها أيضًا مصدرًا للترفيه.
على نطاق أوسع، يمكن لألعاب المعلومات الاستفادة من تقنيات الحفاظ على الخصوصية لتوسيع نطاق المواد الخام، وتحديدًا البيانات والمعلومات الخاصة ويمكن تحليل هذه المواد والمعلومات لتوليد رؤى جديدة. ومن خلال ضمان الخصوصية، يمكن لهذه الأدوات أن تزيد من تنوع الأشخاص وميلهم إلى مشاركة البيانات والمعلومات وتوفير القيمة الناتجة لمقدمي البيانات.
p> p>
على الرغم من أن هذا ليس شاملاً، إلا أن بعض الأدوات التي يستخدمها منتجو المعلومات تشمل المعرفة الصفرية (ZK)، والحوسبة متعددة الأطراف (MPC)، والتشفير المتماثل بالكامل (FHE)، وبيئة تنفيذ المعلومات (TEES). وتختلف الآليات الأساسية لهذه التقنيات، ولكنها جميعاً تحقق غرضاً مماثلاً، وهو تمكين الأفراد من تقديم معلومات حساسة بطريقة تحافظ على الخصوصية.
ومع ذلك، بالنسبة لحالات الاستخدام التي تتطلب ضمانات سرية قوية، فإن استخدام أساسيات التشفير القائمة على البرامج والأجهزة لا يزال يواجه العديد من التحديات الخطيرة، والتي سنناقشها لاحقًا.
يعمل التشفير الذي يحافظ على الخصوصية على توسيع مساحة التصميم لألعاب المعلومات الجديدة التي لم تكن ممكنة من قبل.
اللعبة رقم 3: المنافسة بين النماذج لزيادة إنتاج المعلومات
تخيل لعبة وبيانات يتنافس العلماء ضد بعضهم البعض من خلال تطوير نماذج التداول لصناديق التحوط اللامركزية والمراهنة عليها. بعد ذلك، تصل تقنية blockchain إلى إجماع حول نتيجة نموذج معين وتكافئ أو تخفض المشاركين بناءً على صحة تنبؤات النموذج وتأثيرها على عوائد الصندوق. هذا هو النهج الذي اتبعته Numerai، إحدى ألعاب المعلومات الأولى على Ethereum. في هذه اللعبة، يتم الاستفادة من إجماع إيثريوم من خلال المنافسة العالمية بين النماذج المختلفة ومبدعيها، مما يحفز الذكاء الاصطناعي بشكل فعال للعب لعبة المعلومات وبالتالي توليد مكافآت قيمة.
من خلال المضي قدمًا إلى الأمام، يمكننا تحفيز الذكاء الاصطناعي على لعب لعبة المعلومات لنا بشكل مباشر أكثر، وذلك باستخدام معرفتهم الموسوعية للتنافس مع بعضهم البعض في عمل التنبؤات . ورغم أنهم قد لا يستمتعون بالضرورة بممارسة هذه الألعاب، فإن استبدال البشر بآلات ذكية من شأنه أن يقلل بشكل كبير من تكاليف العمالة اللازمة لإنتاج المعلومات. ونتيجة لذلك، يمكن لنماذج الذكاء الاصطناعي هذه أن تزيد من السيولة في أسواق التنبؤ الأكثر تخصصا والتي قد يتردد البشر في المشاركة فيها لولا ذلك. وكما قال فيتاليك:
"إذا أنشأت سوقًا وقدمت دعم سيولة بقيمة 50 دولارًا، فلن يهتم البشر بالمزايدة، بل بآلاف الآلاف من أجهزة الذكاء الاصطناعي" سوف يتجمعون بسهولة ويتوصلون إلى أفضل تخمين يمكنهم القيام به قد يكون الحافز للقيام بعمل جيد في أي مشكلة واحدة صغيرًا، ولكن تقديم توقعات صحيحة بشكل عام قد يكون بالملايين "

بدلاً من ذلك، يمكننا الاستفادة من الإجماع بين نماذج تعلم الآلة لخلق منافسة فيما بينها حول قيمة المعلومات التي يقومون بإنشائها. تقوم فرق مثل Allora وBittensor TAO بتنسيق النماذج والوكلاء لبث تنبؤاتهم للآخرين في الشبكة، بينما يكون الآخرون مسؤولين عن تقييم أدائهم وتسجيله وبثه مرة أخرى إلى الشبكة. في كل عصر، يتم استخدام التقييم الجماعي بين النماذج لتخصيص المكافآت و/أو القوة لنماذج مختلفة بناءً على جودة التنبؤ. وبالتالي يستطيع رواد الأعمال استغلال الشبكات النموذجية ذاتية التحسين لتحسين جودة المعلومات المتدفقة عبر أسواقهم.
ألعاب المعلومات تجني المال
بعض ألعاب المعلومات يمكن أن تكون مربحة فقط من خلال المتعة يحصل عليها المستخدمون من أجل البقاء. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يريدون كسب المال من قيمة المعلومات التي ينتجونها، فإن الأمور تتطلب المزيد من التفكير. لسوء الحظ، فإن جودة المعلومات باعتبارها سلعة تؤدي إلى إخفاقات خطيرة في السوق تمنعهم من جني الأموال بسلاسة:
< li>لا يتم تقييم المعلومات إلا بعد استهلاكها، مما يجعل من الصعب على المشترين تقييم ما إذا كان سعر البائع يعكس بدقة قيمة معلوماتهم.
المعلومات غير قابلة للمنافسة - استهلاكها لا يقلل من توفرها، مما يعني أنها لا تملك القدرة على جعل المشترين نادرين خصائص الفائدة.
إن الطبيعة غير الحصرية للمعلومات، إلى جانب انخفاض تكاليف إعادة الإنتاج، تجعل من الصعب على البائعين منع الوصول غير المصرح به، على الرغم من تكاليف الإنتاج الأولية مرتفعة جداً.
تخلق هذه الخصائص الاقتصادية تحديات للمشترين والبائعين للاستفادة من المعلومات، مما قد يؤدي إلى عدم كفاية إنتاج المعلومات. إذا أصبحت المعلومات معروفة بسرعة لكل من يمكنه استغلالها في وقت واحد، فستكون هناك فرص أقل لمشتري المعلومات لاستغلال عدم تناسق المعلومات بسبب زيادة المنافسة أو انهيار المخططات التي كانوا يعتزمون استخدامها. ولحسن الحظ، هناك أدوات تشفير يمكن استخدامها لحل هذه المشكلات، ويقوم الأشخاص بذلك بالفعل.
اللعبة رقم 4: التداول - الربح من المضاربة على المعلومات
إنتاج المال من المعلومات بطريقة واحدة إن اللامركزية تعني ببساطة جعل المعلومات عامة دون الحفاظ على سرية المعلومات أو الحد من الإجراءات التي يمكن اتخاذها بشأنها، ولكن إعطاء الناس أداة للمراهنة على كيفية تغييرها - المعروف أيضًا باسم المشتقات.
إحدى الشركات التي تقوم بذلك بنشاط هي Parcl *، التي تسمح بورصتها للمستخدمين بالمضاربة على صعود وهبوط سوق العقارات. يعتمد سوق Parcl على معلومات الأسعار في الوقت الفعلي التي يتم الحصول عليها من قاعدة بيانات عقارية واسعة بواسطة Parcl Labs ويتم تغذيتها من خلال خوارزميات خاصة لتوليد معلومات دقيقة ومفصلة بجودة تتجاوز بكثير مؤشرات أسعار العقارات التقليدية.
بينما تقوم Parcl بتحقيق الدخل من هذه المعلومات بشكل مباشر أكثر من خلال واجهة برمجة التطبيقات (API)، فإنها توفر طبقة إضافية من تحقيق الدخل. وتركز مشاريع أخرى، مثل IKB وFantasy، المذكورة في قسم "أسواق المعلومات البديلة" في خريطة السوق، على توليد الإيرادات عن طريق التخمين أو التحوط حول كيفية تغير المعلومات العامة الحالية، من أداء الرياضيين إلى المشاركة الاجتماعية للمبدعين.
إذا كان بإمكانك بيع حقوق المضاربة على المعلومات التي تنشئها، فيمكنك تحقيق الدخل منها دون الحاجة إلى إبقائها سرية أو تقييد المشترين للأغراض التي قد تكون المعلومات من أجلها مستخدم.
اللعبة رقم 5: اكتشف سوق المعلومات السرية
تخيل لعبة تتيح لك اكتشف النسخة الأولية المنسقة بعناية لأحدث الأنشطة على السلسلة والشركات الناشئة الجديدة تمامًا في مجال العملات المشفرة قبل أن تصبح معروفة للعالم. ولتحقيق ذلك، يجب أن تظل المعلومات سرية لمعالجة قضايا عدم المنافسة والاستبعاد التي تطرحها المعلومات العامة. ولهذا السبب، تعمل أسواق المعلومات من الجيل التالي على تسهيل تبادل المعلومات السرية مع الاستفادة من تقنية blockchain لاكتشاف وتنظيم الوصول إلى جميع المشاركين الذين يمكنهم الدفع للوصول إليها.
p> p>
يجسد سوق المعلومات السرية اللامركزي التابع لـ Freatic* Murmur هذا النهج، حيث يتحكم في الوصول الحصري إلى المعلومات من خلال NFTs ونظام الانتظار. يشترك مشترو المعلومات أولاً في موضوع معين عن طريق شراء NFT مقدم على شكل قسيمة. ثم يتم منحهم مكانًا في قائمة الانتظار لاسترداد السر من الناشر، مما يسمح لهم بدفع علاوة لإبطاء معدل انتشاره. وبعد ذلك، يمكن للمشترين أيضًا التصويت على جودة المعلومات. ومن خلال هذه العملية، تضمن شركة Murmur سرية المعلومات وقيمتها دون قصر بيعها على جهة واحدة.
في المقابل، يستخدم Friend.tech المفاتيح ومنحنيات الربط لإدارة الوصول إلى المعلومات السرية في الدردشات الجماعية، ومع زيادة الطلب، ستكون تكاليف الوصول أعلى. لذلك، يمكن للمرء أن يفكر في مفاتيح Friend.tech كبديل لمتوسط قيمة المعلومات الواردة من الفرد (على افتراض أن سوق المفاتيح يتسم بالكفاءة). ومع ذلك، يقوم اللاعبون دائمًا "بحساب" بعض المفاهيم عن "القيمة" الشخصية عند تداول المفاتيح، مما يجعل من الصعب على المشترين تحديد سعر لقيمة المعلومات. ربما يكون هذا بمثابة نقطة بيانات أخرى لدعم الادعاء بأن "سوق المعلومات" الأكثر قيمة حتى الآن هو في الواقع سوق الميم كوين، والذي إذا نظرت عن كثب، فهو سوق تنبؤ يحيط بالقيمة الرمزية لاتجاه أو شخص معين.
بعيدًا عن Memecoin، أحد الاتجاهات التي يمكن أن تتخذها الفرق التي تتحكم في الوصول إلى المعلومات هو السماح لبائعي المعلومات بتصميم اتحادات تربط سعر الوصول بقيمة الوصول بشكل أفضل. منحنى المعلومات. على سبيل المثال، يمكن تحديد تسعير المعلومات التي تنخفض قيمتها بسرعة عندما تصبح معروفة من خلال منحنى الارتباط الذي يعكس الانخفاض السريع في قيمة المعلومات مع مرور الوقت.
يمثل تبادل العملات اللامركزي تحديًا بسبب مشكلات الثقة وإيجاد مصادفات للاحتياجات المزدوجة. لقد قامت تقنية Blockchain بالفعل بحل هذه المشكلة المتعلقة بالعملة (Bitcoin) وسوف تحلها فيما يتعلق بالمعلومات، وذلك بتحفيزها من خلال الألعاب الممتعة التي تتمحور حول العثور على المعلومات المخفية.
اللعبة رقم 6: FUTARGY - كيفية الاستفادة من أسواق التنبؤ
استثمار المعلومات أساسي واحد تتمثل طريقة السرية غير الصريحة في إنتاج وبيع معلومات لا يمكن إلا لمنظمة واحدة استخدامها. هذا التكتيك ليس جديدًا، حيث تقوم العديد من الشركات بالفعل بتحقيق الدخل من المعلومات عن طريق قصرها على مشترين محددين من خلال المزادات أو اتفاقيات عدم الإفصاح. ومع ذلك، فإننا نرى نموذجًا تجاريًا جديدًا لبيع سلع المعلومات - إنتاج معلومات عامة ذات صلة وقيمة فقط للمنظمات التي تتخذ قرارات محددة.
في الواقع، نشهد الآن إنشاء أسواق التنبؤ في مدار العملات المشفرة في محاولة لاستخدام Futarchy كآلية بديلة لتحويل المعلومات التي تنتجها إلى تسييل.
p> p>
تقدم Futarchy طريقة جديدة لتحسين عملية صنع القرار، تتمحور حول الاستفادة من المعلومات الناتجة عن أسواق التنبؤ. يتم استخدام المعلومات التي ينتجها سوق التنبؤ لاتخاذ القرارات، وعندما يتم حل سوق التنبؤ، تتم مكافأة اللاعب صاحب أفضل توقع.
أسواق التنبؤ في حد ذاتها عبارة عن ألعاب محصلتها صفر للمشاركين، مما يحد من حوافز المتداولين المطلعين على المشاركة ويؤدي إلى تفاقم اختناقات السيولة الحالية لديهم. تحل Futarchy هذه المشكلة لأن الثروة الناتجة عن القرارات الأفضل يمكن إعادة توزيعها على التجار.
تقوم الكيانات المشفرة الأصلية مثل MetaDAO بالفعل بتجربة Futarchy. عندما يتم تقديم اقتراح، مثل اقتراح Pantera لشراء رمز حوكمة MetaDAO، يتم إنشاء سوقين للتنبؤ: "النجاح" للحصول على الدعم و"الفشل" للمعارضة. يتداول المشاركون الرموز المشروطة داخل هذه الأسواق، ويتكهنون بتأثير الاقتراح على قيمة DAO. يعتمد الحل على مقارنة متوسط السعر المرجح زمنيًا (TWAP) للرموز المميزة "الناجحة" و"الفاشلة" بعد فترة زمنية محددة. إذا تجاوز TWAP الخاص بالسوق "العبور" TWAP للسوق "الفاشل" بهامش معين، تتم الموافقة على الاقتراح، وبالتالي تنفيذ شروط الاقتراح وإلغاء التداول في السوق الفاشلة. يستفيد النظام من ديناميكيات السوق لدفع قرارات الحوكمة التي تتماشى مع التوقعات الجماعية لتأثير المقترحات على زيادة أو تقليل قيمة DAO.
في بعض الحالات، يجب تصميم Futarchy مع مراعاة السرية. على سبيل المثال، إذا تم استخدام سوق التنبؤ لاتخاذ قرار بتعيين شخص ما، فإن هذه المعلومات تصبح عامة وتصبح بمثابة خطر معلوماتي - يمكن للمنافس أن يصطاد هذا الموظف بناءً على توقعات السوق.
هناك سبب آخر للحفاظ على سرية المعلومات وهو تأثيرها على التحفيز والثقافة التنظيمية. وكما أشار روبن هانسون في حديثه بعنوان "مستقبل أسواق التنبؤ"، فقد واجهت تجارب جوجل الداخلية مقاومة بسبب قلق المديرين التنفيذيين من أن مقاييس الأداء العامة قد تثبط عزيمة الموظفين. وبطبيعة الحال، كان المسؤولون مترددين في تنفيذ شيء قد يكشف أن الإمبراطور لم يكن يرتدي ملابس، وقد رأينا ذلك اليوم. وفقًا لمؤسس MetaDAO @metaproph3t، يقرر بعض الأشخاص عدم تقديم مقترحات لأنهم لا يريدون أن يتم تقييمهم من قبل السوق.
يمكن حل كلتا المشكلتين عن طريق قصر الوصول إلى معلومات السوق التنبؤية على صناع قرار محددين. ومع ذلك، إذا تم منح صناع القرار هؤلاء القدرة على تحديد أفعالهم بشكل مستقل بناءً على هذه المعلومات، فسوف يقوم المراهنون بدمج هذه التحيزات في رهاناتهم، وبالتالي تقليل جودة المعلومات الناتجة.
p>
في حالات أخرى، قد يتم تطبيق Futarchy بشكل أفضل على صناعات محددة حيث تفوق المزايا التأثير الثقافي، مثل صناديق التحوط التابعة لشركة Bridgewater Associates. يمكن أن يؤدي دمج blockchain إلى تعزيز سلامة Futarchy لمنع التلاعب.
حتى الآن، اقتصرت أسواق التنبؤ على تحقيق الربح من خلال المضاربة أو التحوط. يمكن لأسواق التنبؤ أن تساعد المؤسسات على اتخاذ قرارات أفضل، وفتح سوق جديدة تمامًا، على الرغم من أنه لا تزال هناك أسئلة مفتوحة تحيط بدور المعلومات السرية.
اللعبة رقم 7: الوعد الموثوق لألعاب المعلومات القابلة للبرمجة
كما ذكرنا في البداية كما هو موضح أعلاه، تقوم Google بتحقيق الدخل من المعلومات عن طريق تأجيرها للمعلنين مع تقييد استخدام المعلنين للمعلومات في مزادات إعلانات Google. وبالمثل، تساعد الوعود الموثوقة بائعي المعلومات على تحقيق الدخل من المعلومات عن طريق الحد من الإجراءات التي يمكن للمشترين اتخاذها بناءً على المعلومات المذكورة.
p> p>
يمكن لبائعي المعلومات استخدام طرق التشفير مثل MPC وTEE وFHE لضمان وعود المشترين الجديرة بالثقة لإجراء عمليات حسابية على البيانات الخاصة. وبالتالي يمكن للبائعين أن يعهدوا بمعلوماتهم إلى المشترين، مما يمنحهم سيطرة محددة على الإجراءات المستقبلية المتعلقة بمعلوماتهم الخاصة دون الكشف عن المعلومات نفسها.
يفتح هذا المبدأ الأساسي جميع أنواع ألعاب المعلومات. تخيل أنه فقط عندما يصل عدد المرات التي يلتزم فيها مشتري المعلومات بمحاكاة تسلسل المعاملة إلى الحد الأعلى، ويمكن للمتداول (بائع المعلومات) بيع الحق في تسلسل المعاملة إلى مشتري المعلومات (الباحث) . ولأخذ خطوة أبعد، تخيل السماح لمستخدمي Netflix بتفويض مشاهدتهم لأفلام Netflix للآخرين، حتى يتمكنوا من "الحصول على مكافآت مزرعة العائد" من حساباتهم دون الحاجة إلى الكشف عن معلومات تسجيل الدخول الخاصة بهم. وفي المقابل، يمكن للمشترين إطلاق العنان للقيمة من المعلومات الخاصة للبائعين دون أن يضطر البائعون إلى التعامل مع تحديات بيع المعلومات نفسها (المعلومات هي سلعة تجريبية غير تنافسية وغير قابلة للاستثناء).
إطلاق العنان للربحية على مستوى Google لمصممي ألعاب المعلومات
على الرغم من ضمانات السرية المحدودة، لكن TEE يعد حاليًا خيارًا عمليًا لتنفيذ مثل هذه الضوابط. على الرغم من أن TEE غير مناسب لحماية الأصول الكبيرة أو البيانات الحساسة، إلا أنه مناسب لحالات الاستخدام التي تتطلب وصولاً مقيدًا على المدى الطويل إلى المعلومات السرية، مثل الحماية الأولية. يقوم مشروع SUAVE، الذي أنشأه فريق Flashbots، ببناء شبكة TEE يمكن للمطورين استخدامها اليوم، مع رؤية طويلة المدى لتمكين مطوري التطبيقات من إيجاد طرق جديدة لاستثمار قيمة معلوماتهم ومعلومات عملائهم بشكل أفضل.
في تصميم SUAVE، يعالج دمج blockchain مع TEE ثلاثة قيود TEE رئيسية ضرورية لتطوير لعبة المعلومات. أولاً، تلغي تقنية blockchain الحاجة إلى الثقة في الاتصال بين المضيف واللاعبين، حيث قد يقوم اللاعبون بفرض رقابة أو التصرف بشكل ضار. ثانيًا، توفر تقنية blockchain آلية أمنية لصيانة الحالة تمنع هجمات التراجع التي تكون TEEs عرضة لها. أخيرًا، تعد تقنية blockchain أمرًا بالغ الأهمية لضمان إنشاء ألعاب المراسلة المستندة إلى TEE (SUAPP) بدون إذن وخالية من الرقابة والتي يمكن لجميع اللاعبين الوثوق بعقودها ومدخلاتها ومخرجاتها الذكية.
في حين أن العديد من ألعاب المعلومات المبكرة التي تستخدم SUAVE تتمحور بشكل واضح حول MEV، إلا أن هناك فرصًا لاستخدامها في ألعاب المعلومات التي تمتد إلى ما هو أبعد من التداول.
اللعبة رقم 8: السمعة والمعرفة الصفرية تسهلان الأسواق داخل اللعبة
معلومات تحقيق الدخل ويتمثل التحدي الرئيسي في الطبيعة المتأصلة للمعلومات باعتبارها "سلعة للخبرة". ولا يتم الاعتراف بقيمة السلع التجريبية إلا عند استخدامها، مما يجعل من الصعب على البائعين تسعيرها مقدما. من خلال إنشاء آليات لحل هذه المشكلة، يمكننا أيضًا إنشاء طريقة لعب مثيرة للاهتمام لمستخدمينا. تتمحور بعض الألعاب، مثل World of Warcraft، في المقام الأول حول السماح للاعبين ببناء سمعة مختلفة عن اللاعبين الآخرين، والتي يمكن أن تكون مصدرًا للمتعة وطريقة رئيسية للاعبين ليقرروا من سيعملون معه. قد ترغب ألعاب أخرى في أن يعد البائعون بسعر معين لمعلومات معينة (أي مواقع العدو والخطط السرية) دون مطالبتهم بالكشف عن المعلومات مسبقًا.
p> p>
للتغلب على هذه المشكلة، يمكن لمصممي ألعاب المعلومات الاستفادة من حلول التشفير مثل إثباتات المعرفة الصفرية (ZKP) للتحقق من خصائص سلع المعلومات الحسابية (مثل صحة خصائص خوارزميات التداول) دون الكشف عن البيانات الفعلية أو التعليمات البرمجية. يمكن تحقيق ذلك من خلال ZKPs التي تنشئ التزامات تشفير، وتضع طابعًا زمنيًا على blockchain، وتوفر أداء خوارزميًا. ومع ذلك، فإن هذا النهج صالح فقط للسلع المعلوماتية التي تستمد قيمتها من خصائصها الحسابية ويمكن اختبارها على مدخلات يمكن التحقق منها.
بالنسبة للأنواع الأخرى من السلع المعلوماتية، تعتبر السمعة والهوية أمرًا بالغ الأهمية. يمكن استغلال آليات الإجماع بين مشتري المعلومات لبناء سمعة حول قيمة المعلومات التي يحاول البائع بيعها.
p> p>
تستخدم أنظمة مثل Murmur تصويت المشتركين ضمن نافذة مخصصة لبناء سمعة الناشر، وترقيتها من حالة لم يتم التحقق منها إلى حالة تم التحقق منها بناءً على تعليقات المجتمع. تُنشئ هذه العملية سجلاً شفافًا وغير قابل للتغيير من التفاعلات، مما يؤدي إلى بناء سمعة جديرة بالثقة للبائعين من خلال حلقة تعليقات محكمة.
بالإضافة إلى ذلك، يتطلب بروتوكول Erasure Bay من البائعين استثمار الأموال والسمعة كإشارة إلى موثوقية معلوماتهم. وتنص الاتفاقية على "عنصر خبيث" حيث يستطيع المشترون تدمير نسبة مئوية من أسهم البائع إذا ثبت أن المعلومات ذات جودة منخفضة، وبالتالي ضمان حصول البائعين على الحافز لتقديم معلومات عالية الجودة.
لتجنب إخفاقات السوق وزيادة المبيعات إلى الحد الأقصى، يحتاج مصممو الألعاب إلى تزويد البائعين بأدوات التشفير لإثبات قيمة معلوماتهم، أو لتوفير معلومات موثوقة وموثوقة. آلية سريعة لبناء سمعة طيبة حول المنتجات التي قاموا ببيعها سابقًا.
الاستنتاج
ألعاب المعلومات ليست جديدة. ومع ذلك، قبل ظهور سلاسل الكتل القابلة للبرمجة، لم يكن بإمكان مصممي الألعاب طلب الإذن إلا من الوسطاء المركزيين، ولم يكن بإمكان اللاعبين ممارسة الألعاب إلا بوساطة أطراف ثالثة موثوقة.
اليوم، يسمح الانخفاض الكبير في تكلفة مساحة الكتلة لأي شخص بإنشاء DAO مستوحى من Futarchy أو بروتوكول معلومات سرية والوصول إلى عدد لا يحصى من الأدوات للتحقق والفصل وتحقيق الدخل والمزيد. الابتكار المفتوح على حاجز منخفض للدخول والمسار المالي غير المسموح به سيفتح العديد من الألعاب التي لا يمكن تصورها.
يوضح هذا المقال العلامات والتحديات المبكرة لتنفيذ هذه الموجة الجديدة من ألعاب المعلومات، وإمكانية استخدام أدوات التشفير لحل هذه المشكلات. وباستخدام هذه الأدوات، سيقوم بعض مصممي الألعاب بتحسين ألعاب المعلومات التي نلعبها بالفعل، مثل التداول وMEV، بينما سينشئ آخرون ألعابًا لم يكن من الممكن وجودها من قبل.
ومع ذلك، فإن ألعاب المعلومات المبنية على التشفير هذه هي ألعاب صغيرة تحتاج إلى دمجها مع بعضها البعض لتكوين لعبة كاملة. إن الفرح والإثارة التي يكتسبها اللاعبون من بناء السمعة، والعمل مع الفرق، والتنافس على النفوذ داخل المنظمة، كلها جزء من كل أكبر.
إذا كنت تنشئ لعبة مراسلة ممتعة تعتمد على التشفير، فيرجى الاتصال بنا للدردشة. أرغب في تجربتها ومعرفة المزيد وإضافة مشروعك إلى خريطة السوق وطرح الأفكار! ص>