بحسب كالادان، أنفقت صناعة ألعاب Web3 ما يصل إلى 15 مليار دولار في سعيها وراء مستقبل قائم على الرموز الرقمية، دون أن ينضم إليها اللاعبون. وبحلول عام 2025، كاد الاستثمار في ألعاب Web3 أن يتوقف تمامًا، إذ تحوّل التمويل إلى الذكاء الاصطناعي، والأصول الواقعية، وبنية الطبقة الثانية، ما أدى إلى انهيار الصناعة. تُظهر البيانات أن حوالي 93% من مشاريع GameFi المزعومة قد توقفت فعليًا، وأن قيمة الرموز الرقمية انخفضت بنسبة 95% عن ذروتها في عام 2022، كما انخفض تمويل استوديوهات الألعاب بنسبة 93% بحلول عام 2025. في عام 2022، وُجّه 63% من تمويل رأس المال المخاطر لـ Web3 إلى الألعاب، لكن بحلول عام 2025، انخفضت هذه النسبة إلى خانة الآحاد. أدى هذا التحوّل السريع لرأس المال نحو الذكاء الاصطناعي، وتوكنة الأصول، والبنية التحتية إلى إغلاق أكثر من 300 لعبة، ما حوّل ألعاب Web3 إلى عبرة تحذيرية حول السعي وراء المضاربة مع تجاهل ملاءمة المنتج للسوق. يشير التقرير إلى أن رأس المال قد دُمّر في آنٍ واحد على جميع المستويات، حيث وقع المستثمرون، والاستوديوهات، ومشتري الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) بالتجزئة، ونقابات الألعاب، وحتى موجة "انقر لتربح" التي تضم 300 مليون مستخدم لتطبيق تيليجرام، ضحايا لهذه الكارثة. لم تكن هذه الإخفاقات ناتجة ببساطة عن دورة سيئة أو تنفيذ رديء، بل تُظهر البيانات أنها كانت بالأحرى خللاً هيكلياً: فقد بُنيت نماذج ألعاب Web3 على الحوافز المالية، بينما أشارت قاعدة اللاعبين باستمرار إلى حاجتهم إلى الترفيه أكثر. كان جوهر GameFi هو نموذج "العب لتربح"، الذي حوّل اللعب إلى حلقة تغذية راجعة مالية. كان اللاعبون يشترون الرموز أو الرموز غير القابلة للاستبدال، ويكسبون مكافآت بنفس الأصول، ويسحبون أرباحهم مع انضمام لاعبين جدد. ومع ذلك، بمجرد أن تباطأ تدفق الأموال، انهار النموذج الاقتصادي. انخفضت أسعار الرموز، وتراجعت المكافآت، وتراجع عدد المستخدمين، وانهار اقتصاد اللعبة بالكامل. ولعل أبرز ما في البيانات هو التحول في تدفقات الأموال. في عام 2022، استقطب قطاع الألعاب 62.5% من رأس المال الاستثماري لتقنية Web3، لكن بحلول عام 2025، انخفضت هذه النسبة إلى خانة الآحاد. وقد استقطبت تقنيات الذكاء الاصطناعي، وتوكنة الأصول الواقعية، وبنية الطبقة الثانية هذا رأس المال المفقود. حتى شركة Animoca Brands، إحدى أكثر الشركات نشاطًا في مجال Web3، قلّصت استثماراتها في قطاع الألعاب إلى حوالي 25% من محفظتها الاستثمارية، وبدأت بتحويل تركيزها نحو العملات المستقرة، والأصول الواقعية، والذكاء الاصطناعي. (CoinDesk)